最近、私は試す機会が与えられました ゴーストランナー su 任天堂スイッチ、発行者から提供されたコードに感謝します。 私たちはすでにゲームについて広く話していました 次のリンクで、ゲームの難しさをしばしば指摘する詳細なレビューがあります。 それを読んだ後、私はそれゆえ、ほとんど敬虔な、ある種の恐れを持ってゲームに近づきました。 私はいつもこのタイプのアクションジャンルが大好きでした。XNUMX回のヒットは死、インスタントリロード、そしてレベルを再試行するためのオフに相当します。 つまり、たとえばHotlineMiamiやKatanaZeroのものです。 それらは、状況を考え、ある方法でそれを研究し、成功する方法を理解するために、可能な限り落ち着いて、そしてまったく逆の方法で終わり、まったく同じ間違いを何度も繰り返すようにあなたを促すタイトルです。最終的に脳が発火するまで何かが変わることを期待して猛烈に再充電します。 ゲームが一時停止しているのはその瞬間です。少し気を散らすために起きてから、より落ち着いて再開します。 そこでは、その瞬間、ほとんどの場合、奇跡が起こり、数回の試みの後、あなたは続けることができます。 そうでなければ、あなたは前の段階に戻り、怒りが止まるまで、さらに怒ります。

Ghostrunnerは、ゲームプレイ内でこの精神を完全に体現しています。 テトロミノの形をしたパワーアップを備えたスーパーサイボーグ忍者は、真実を求めてひどい登りに従事し、途中で超精密ジャンプまたはカタナショットのいずれかで克服する障害を見つけ、完璧なタイミングで実行されます、死の罰の下で。 ゲームは高速で、十分に訓練された反射神経と多くの忍耐力が支配される必要があります。 私たちは息をのむことは決してないので、すべての行動、すべてのジャンプまたは剣の打撃は、うまくリンクされ、推論されなければなりません。 そして、それが難しい場合は地獄、スイッチではさらにそうです! ニンテンドーコンソールでGhostrunnerをプレイするということは、「痛い」モードを設定するかのように、難易度を上げることを意味します。 すでに述べたように、常に高い精度が要求されます。残念ながら、問題のポータブルコンソールでは、それが欠落しているとは言いませんが、習得するのははるかに困難です。 私はむしろ 実際、フレームレートの低下は頻繁に発生します、これは、このコンソールのポートでよくあるように、最も興奮しているフェーズで、上記の宣言された30から非常に簡単に削除されます。 これは容赦なく頻繁に間違いを犯し、欲求不満を増大させることにつながります。

これに追加します 制御システムは必ずしも最高ではありません。 狙いは完全に流動性を欠いており、敵が私たちを攻撃する前に敵を攻撃することを望んで、敵に近づくときにランダムに剣を投げることがよくあります。 死ぬたびに、私はマウス、この忌まわしきビューを動かすための美しいマウスについて考える以外に何もしませんでした…それで私は比較のためにそれをPCで購入しました。 Switchで何十回も失敗したセクションは、あまり問題なく高速に実行されました。 私はまた、スイッチに戻すためにPCをさらに進めましたが、もう一度、ジャンプの失敗や敵による銃撃で死にました。より正確に移動する機会があれば、簡単に回避できます。 Pad Proを使用してテレビで再生した場合、これはすべてわずかに薄れますが、残念ながら状況は根本的に変わりません。 小さなニンテンドーコンソールでGhostrunnerを実行することを正当に妥協する技術的な側面は別として、私が思うに、プレイする価値のある楽しいタイトルを作成するために、照準システムに何らかの修正があることを本当に望んでいます。 パッドを持っていないかもしれませんが、他に手段がない場合は、それを選択してください。 あなたは苦しみ、多くのことを誓うでしょう、私はあなたに警告します。