親愛なるサンタクロース、 分かった分かった。 今年のクリスマスは過ぎ去り、私たちはすでに2021年になりましたが、休暇中にEpic Gamesが提供する無料のゲームに大いに甘やかされてしまったので、私はあなたの道にもうXNUMXつ立ち寄る気がしませんでした。 結局のところ、私たちはまだ世界的な大流行にあり、あなたは特定の年齢であるため、避けるのが最善です。 この時点で、私はあなたに私のことを話したいと思います 欲しいものリスト この新しい年のために。 そして、私はあなたにもっと話します:これは単なるリストではありません 自分が一番待ち望んでいたゲーム、だけでなく神々 ゲーム 発表または詳細を確認したい、最後に業界に関連するいくつかの考えと何を改善できるかで締めくくります。 すべて明確ですか? それでは行こう!

もうすぐゲーム

ノーモアヒーローズ3

作者がNoMore Heroes3について話している友達が多すぎることを強調したと思います SUDA51 との最新の冒険への私の期待 トラビスタッチダウン、 私を黙らせるためにゲームができるだけ早く出てくることを彼らに懇願させるのに十分です。 私にとって理想的なNMH3は、このシリーズを小さなニッチで忘れられないものにしたXNUMXつの要素の完璧なバランスです。 即座に楽しいゲームプレイアクション, レベルのサウンドトラック e 決して真剣に考えないスクリプト…表面上。 その背後にある物語を掘り下げたのは誰ですか トラビスが再び襲う 私が何を意味するかを理解します。

まだはっきりしていません 2021年の期間 ゲームが出ますが、私は自信があり、軌道に戻るのが待ちきれません サンタ破壊.

モンスターハンターライズ

モンスターハンターは、私が複雑な気持ちを持っていたシリーズでした。 それは 極端な農業、シリーズの重要な特徴、または私が試したゲームがすでにあったという事実 オンラインコミュニティによって放棄された、カプコンシリーズは決してしませんでした 私の心の違反…まで モンスターハンターワールド。 その章は私にとって完璧な出発点であり、ゲームプレイの公式に落ち着くだけでなく、 最初のロックダウン中のキルタイム.

後で-友達とモンスターハンターをプレイするために-私は先に進みました モンスターハンター世代究極 そしてその瞬間からオムレツが完成しました。 確かに、世代はそのより多くの化身よりも優先されました 現代の。 しかし、何かがまだ欠けていました、のスリル 新しいモンスターハンターを探索できる すでに議論されたことについて話すことなく、コミュニティと一緒に。 モンスターハンターライズは私のハンター体験の第XNUMX段階ですe 当時公開されていた画像で判断、私が探していたミックスかもしれません 世界の行動の自由 e 世代の風変わりさ。 何がそれを潜在的な傑作にするでしょうか? 拡張によるGランクの導入 とのリターン 水恒、それと一致して、美学の点で私のお気に入りのモンスターのXNUMXつ オリエンタルスタイル この章のリリース予定 26年2021月XNUMX日.

Psychonauts 2

のプラットフォームの冒険 ダブルファインプロダクション それらのゲームのXNUMXつです 私は遊ぶことを約束しました、しかし私にはわからない理由で私は始めたことがありません。 最初のそのコピーが2017年以来です Psychonauts ほこりを集めている私のSteamライブラリ内に残っており、今後の続編のリリースにより、バックログを振り返ることができると思います。 やります ラズの精神的な冒険への大きな飛躍 2021年の続編のリリース前。

ラチェットとクランク:リフト-離れて

現実に直面しましょう: これは最初の本当に興味深いPS5専用です。 最小化したくない 悪魔の魂のリメイク との男の子 ブルーポイントゲーム、しかし、グラフィックの品質とレベルの即時のロードを除いて、私たちはすでに他の場所で見られ、プレイできる経験について話している。 ラチェットとクランク:リフト-離れて 代わりに、ソニーの新しいコンソールの機能を最大限に活用することを約束します。

の力学 次元操作 の男の子を連れてくることができます インソムニアックゲームズ レベルの設計に取り組む 以前は想像もできなかった方法でおそらく、プレイヤーがある次元から別の次元に移動する環境パズルで、または敵を追い払う方法として、次元ウィンドウ全体を引き下げます。 これまでに示したゲームプレイが示しているので、少なくとも私は願っています 楽しい戦闘システム と変化, しかし、ギミックが二次的すぎる。 PS500に5ユーロを浪費する正当な理由が欲しいので、指が交差しました…ゲームが2021年に店頭に並ぶときに、コンソールがその価格で販売に戻る場合。

ネオ:世界はあなたで終わる

私の意見では、 NEO:世界はあなたで終わります XNUMXつの要因の組み合わせで到着しました: ニンテンドースイッチのリリース後の一般の人々の関心 ed ペルソナ5の世界的な成功。 ピッチフォークを持って到着する前に、 ペルソナ5ファンボーイ Twitterで詳しく説明させてください。

Atlusの大ヒット作とは異なり、オリジナルのThe World Ends with Youは、ゲームプレイと対処する問題の両方の点で異なりましたが、両方のプロダクションには、必然的にXNUMXつの共通要素がありました。 日本文化の深化. Neo:The World Ends withYouは完璧なタイトルです もっと渋谷が欲しい人のために、続編を14年間待っていたオリジナルのプレーヤーであろうと、オリジナルのPersona 5またはRoyaleバージョンを完了した後、大都市を見たいと思っている初心者であろうと。 別の観点から.

私の見解では、2021年の夏の間 元の式の3D進化を見たい。 大都市のすべての路地を探索したいのですが、 スクランブルクロッシング、本当に地区の店に入る 東和レコード、リンドがメイドコスチュームを着ている理由を店員に話し、サイピンのさまざまな組み合わせを試してから、私のパーティーと協力して、当番のノイズをノックダウンして、 死神のゲーム。 しかし、何よりも: ポークシティでの呪いに戻りたい!

カップヘッド:おいしい最後のコース

自分をだましてはいけません: これはスタンドアロンの続編になります 最初のカップヘッドの、の兄弟と スタジオMDHR 新しいボスと高品質のOSTで私たちを喜ばせる準備ができています。 そして個人的には、コントローラーを手に取って、カップヘッドとマグマンとさらにXNUMX時間を過ごすことができるのが待ちきれません。 モルデンハウアー兄弟に何かをお勧めできるなら、私はお勧めします 含める 最も興味深いパワーアップの e ラン&ガンセクションでのより大きな注意。 発売日? 乾燥した不確実な2021年。

リリース日がないゲーム

イナズマイレブン:偉大なる道の英雄たち

2021年編集ウィッシュリストゲームレベル5、開発者ではない会社として、それは私を混乱させます。 コンソールでは、実行に失敗することで最も重要なIPを搾り出し続け、モバイルでは、新しいIPとゲームを作成し続け、XNUMX年以内にそれらを削除します。 生産に対するわずかな管理はもはやないようであり、 アメリカのオフィスの閉鎖 それは終わりの最初の兆候かもしれません。

しかし、マゾヒストとして、私はまだ希望がちらちらと見えます。 洋会アカデミー 少なくとも日本では成功であり、 イナズマイレブン:偉大なる道の英雄たち ロードマップの次の優先事項です。 キャプテン翼:Rise of New Champions これは、サッカーのタイトルを最も重視するプレーヤーの小さなニッチの存在の証拠です。 アーケードっぽい そして、5年のように、レベル2008には、ライバルのフランチャイズからインスピレーションを得て、継続するプロジェクトを持ち帰ってもらいたいと思います。 延期 2016から。

Azure Striker GUNVOLT 3

インティ・クリエイツ。 名前、レトロな精神でタイトルをデザインすることになると確実。 そして、彼らの保護翼の下にあるすべてのシリーズの中で(ブラスターマスター、BloodStained:月の呪い、ギャルガン) ガンボルト 彼らの主力であり、私の絶対的なお気に入りです。 しかし、手の甲のようにジャンルを知っていて、近年、Mighty No.9ではなかったものを何とか作成した開発者について話しましょう。 MegaManの精神的な後継者、少なくともX / Zero / ZXシリーズの場合。

デビュー以来 2015、シリーズは続編、いくつかのスピンオフ、CDドラマ、アニメーションのミニショートを受け取り、これまでほとんどすべてが中心のXNUMXつのレースの間で永遠の闘争を繰り広げてきました。 ヒューマン e 熟達者、特別な力を使用できる生物、ほとんどの場合致命的。 Luminous Avenger iXを使用して、 悪い結末 熟練者が支配している、私はそれを期待しています ガンボルト3 最後に、3DSの第XNUMX章で残された崖っぷちの後に、ファンが望む非常に切望された結末をもたらします。 そして、これに熱狂的なゲームプレイと、新しいキャラクターのガンボルトのスキルを最大限に活用するレベルデザインを追加すると キリン そしておそらく反英雄さえ コペン、2021年の間に次の展開を追うことを楽しみにしています。

ファイナルファンタジーXVI

Final Fantasy XVが教えてくれたことがXNUMXつあるとすれば、それは 他の誰かのプロジェクトの再精緻化に基づくクロスメディア開発 それは平凡な仕事につながる可能性があります。 それはしようとする試みではありません ブラストスクエア/野村/田畑 しかし、Noctis&coの-不完全な-旅を完了した後に来たより多くの理由。

ファイナルファンタジーXVI は-XIV:A RealmRebornの場合と少し似ています-の最も重要なシリーズのシングルプレーヤーブランチの最後の手段です スクウェア・エニックス。 そして、ちょうどXNUMX番目のように、 吉田直樹 これを指示するのにふさわしい人かもしれません 過去とのブレークポイントとして機能する原点に戻る。 クリスタルの伝説(シリーズのほとんどの章の焦点と神聖な要素)から離れるという前提は、本当のことにつながる可能性があります 物語革命。 隠されているもの 私たちが知っていることを超えて? ミステリーを超えて ボックス? 私たちはただ待つ必要があります。

ゼルダの伝説:野生の続編の息吹

あなたはの最後の年を定義するために寛大でなければなりません ニンテンドー がっかり。 Animal Crossing:New Horizo​​ns(もちろん、特に最初のロックダウンのような期間にリリースされた場合はベストセラー)を削除することにより、Switchでリリースされたタイトルのほとんどはで開発されたタイトルでした アウトソーシング、限定版のコンピレーション、他のプラットフォームにすでに存在するインディーまたはサードパーティのタイトル。 私の観点からはこれは悪いことではありませんが、もっと期待していたファンは理解しています。

ページをめくると、2021年は 身代金の年 京都の家のために、特に ゼルダの伝説の35周年。 そして、任天堂をかなりの数年知っているなら、この記念日が来るとき、新しいタイトルが関連している可能性が高いです リンク。 もちろん、2015年は私たちをもたらしました トライフォースヒーローズ、しかしそれは2021年であり、私たちは別のニンテンドーについて話していて、ニンテンドースイッチと完全に前向きな勢いで(ノンスタンテトゥット)、新しい情報が生まれる可能性が非常に高いです 野生の続編の息吹 そして、なぜ、クリスマス期間に向けての出口かもしれません。

個人的に、この続編に期待するのは、「世界はあなたと共に終わる」のようにです。 その基盤の改善 および任意の わずかに変更されたHyruleマップの再利用 この新しい邪悪な力の目覚めから、正しい出発点になる可能性があります。 そして任天堂、お願いします 武器の耐久性を再考する。 それは消えてはいけません、それはまだタイトルのサバイバルコンポーネントの主要な要素のままですが、武器の抵抗を増やすことはその感覚を排除するでしょう この武器を使いたいのですが、10分後には破壊したくありません そのため、最初のBOTWを 主の再臨.

オーバーウォッチ2

友達との娯楽としてとらえられたOverwatchは素晴らしいゲームであり、私と私の夜のグループに楽しい瞬間を提供し続けています。 しかし、競争環境の管理として、 猛吹雪 はさまざまなバランスを最適に処理しておらず、ゲームの低いELOに悩まされているさまざまなスマーフアカウントにもかかわらず、近年、プレーヤーベースは大幅に縮小しています。 オーバーウォッチ2 主にPvEコンポーネントとナラティブに焦点を当てて状況を把握する絶好の機会であり、最新のコミックが公開されてここ数ヶ月で見られる創造的な勢いがリリースまで増加することを願っています。 しかし、その間に、次のものに目を向ける ブリッツコン2021.

ベヨネッタ3

ベヨネッタ3 まだ届いていない任天堂の穴のエースです。 天国のために、私たちは新しいゼルダや新しいマリオのようなフラッグシップタイトルについて話しているのではありませんが、それでも近年参入し始めているジャンル(ハックアンドスラッシュ)と開発者(プラチナゲーム)について話しているのです。特にリリース後の一般大衆の心 ニーアオートマトン e デビルメイクライ5。 今年は新しい情報が届き、ホリデーシーズンが始まる前にゲームが届くことを願っています。 私のこれらの期待の両方が満たされれば、2021年にニンテンドーがWiiUのバヨネッタ2独占権に投資した成果をようやく見ることができました。

私はサンタを知っています、リストは長く、あなたはおそらくそれを完全に読むことさえしないでしょう、しかしもう少し長く保持するようにしてください。 ご覧のとおり、2020年は私たちだけでなく複雑な年でした だけでなく、ビデオゲーム業界のために。 いくつ数え切れたと思います スキャンダル です。 噴火、 いくらですか 論争 育てられた他の数 カシーニ 彼らはこのクレイジーな365日の間に到着したので、私が見たい変更を簡単に要約しようと思います。

開発者:より柔軟に

それはそうではありません ラスト・オブ・ユア・パート2 e サイバーパンク2077 ここ数ヶ月で最も議論されているタイトルです。 そして、後でNaughty Dog sagaの最新のゲームについて話す場合、彼とCyber​​punkの両方が、 クランチ。 タイトルのリリースに向けて、多かれ少なかれすべての開発者が悪名高いの少なくともXNUMXつのセッションに直面しなければならないことに同意します 時間とともに XNUMX月しかし、同時に この慣行の乱用があってはなりません、代わりにほとんどの場合に発生します。

製品品質の結果? スイング。 確かに、クランチはTLOU2のようなGameof the Yearに命を吹き込むことができますが、 サイバーパンク2077。 労働者の結果? それらの多くは病院に行くか来る 厳しいシフトが特徴。 として授与される研究に適していない副作用 最高の 専門の報道機関による。

この2021年にどこを改善できますか? 私の意見では、クランチ乱用を大幅に減らすXNUMXつの方法はあります プロジェクトの組織管理において。 製品のリリースを永久に延期することはうまくいくかもしれませんが、それは良くありません バグ修正フェーズの準備が整った完全な製品が完成するまで、リリース日を開示しないでください? スケジュールを管理するのは誰でもかまいません 大理石で投資家を連れて行く 現実的であること: ゲームの準備ができていない場合だろう 良くない 。 そしてこれに伴い、 ますます要求の厳しい一般市民と正しくコミュニケーションを取り、今では誇大広告文化の餌食になっています.

プレイヤー:ファンボーイを減らし、忍耐強くなる

そして、話さないのならこの手紙を終わらせない方法 業界全体のエンジン:私たちプレイヤー。 近年、プレイヤーは作品の単純なユーザーから代わりになりました 消費者、裁判官、執行者。 これにより、ソフトウェアハウスは開発段階でユーザーのフィードバックにもう少し注意を払うようになりましたが、これらの役割の乱用(クランチに関して)にもつながりました。

消費者として、誇大広告の文化は私たちの一部を ifsとbutsなしで盲目的に事前注文する、ゲームについて何も知られていない場合でも。 そして同じ盲目で、私たちの何人かは私たちの能力を使用しました 裁判官 お気に入りのゲームを守るため、またはその逆の場合は、その瞬間のタイトルに反対するか、遅延が発表されたときに反対します。 場合によっては、裁判官は 実行者、ゲームをボイコットするだけでなく、ローンチするために来る 死の脅威または他の侮辱.

サンタの意味がわからない場合は、専用のビデオを添付します 爆撃レビュー チャネルからロード ばかで遊ぶ、ここで私が今説明したことのさまざまな例が提示されています。

確かにサンタ、 すべてのプレイヤーがそのようなわけではありません このようにカテゴリ全体を一般化することは、0または10を残すこととまったく同じで、極端なスタンスのように見えるかもしれません。ただし、グローバルゲーマーコミュニティの10%に相当する有毒な少数派を考慮しても、 ソーシャルメディアは、憎しみと仮想の拳闘の炎を拡大するための理想的なツールです、エンターテインメントに関連する製品であっても、それらを作るという点で まれなケースからはほど遠い.

私の要求は、このすべての終わりに、2021を移行期間にすることです。 私たちをより良いプレーヤーにし、市場での私たちの役割をより認識させる。 少し大きすぎる願い? たぶん、しかしそれをこのように見てください。2020年に、私たちを何ヶ月も屋内に閉じ込める世界的な大流行の到来を誰も予想していませんでした。 この経験の後、 この新年は私を驚かせるしかない。 それでは、12月にこの手紙をお送りします。来年のクリスマスにちょっとしたサプライズを用意するには、XNUMXか月で十分だと思います。

今私がしたいのは、家を出て、最寄りの郵便局に行き、この長くて退屈でおそらく役に立たないウィッシュリストを北極に送ることだけです。 私は本当に望みますが、問題があります: 私はあなたのことを知りません アドレス.