不思議な手紙を受け取ったと想像してみてください。それは、まだ未踏の世界で一連の冒険に直面することにつながります。 あなたが着手するように誘われた旅はあなたが到着することを期待する場所にあなたを連れて行かないので、逆境、不確実な瞬間、そして驚くべき感情がある世界。

だからそれは開きます ドリーマーズ、PlaySysの新しいビデオゲーム、3Dガイド付きオープンワールドアドベンチャー。 多面的なゲームプレイ その それはさまざまな領域に広がり、キャラクターとの数多くの出会いを提供します, パズルとさまざまなサブゲーム。 ミラノのスタジオからの最初のコンソールゲームであるDREAMERSは、あらゆる点でプレイヤーを幻想的で完成度の高い世界に感情的に運ぶことを約束します。

ゲームの多くはで行われます シングルプレーヤー しかし、 複数の文字を使用する可能性 特定の環境で協力します。 彼らは存在します 環境パズル そして、多くの種類の課題、モバイルゲームスタイルで運転およびアップグレードするための車両、発見するための広大な地図、収集するアイテム、完了するためのクエスト。

これらすべての要素は慎重に考えられ、詳細に定義されており、ゲーマーにその種のユニークな製品、誰もが手の届く範囲にあるゲーム、困難の障壁やゲームオーバーのないゲームを提供し、懐かしい聴衆に感情を与えることができます。同時に、初心者プレイヤーにモダンな体験を提供します。

特徴:

  • まったく別の話。 DREAMERSは旅行のテーマを扱っています。それは比喩的な鍵で、私たちが成長するにつれて私たちが毎日直面する日常生活の発見になります。 したがって、PlaySysのタイトルはpです。物語を発見し、手で導かれることを好むすべてのプレイヤーが、ゆっくりと自分自身を明らかにする物語を通して体験したいと思っていました。 DREAMERSの目的は、古典的なグラフィックアドベンチャーにひねりを加え、他のジャンルに特徴的な汚染要素を導入することでもあります。プレーヤーは、自由に探索できる世界でさまざまなゲームプレイを数時間体験できます。

  • アートvsフィーリング。 タイトル全体が3Dグラフィックで開発されており、色と、技術的な観点から、グラフィック要素の使用に関して非常に特別な選択が行われています。 PlaySysによって特別に作成された開発ツールを備えた、明らかに考え抜かれた選択であり、物語の部分にもフィードバックがあります。 ゲームはあなたを示していますn非フォトリアリスティックなグラフィックと機能 角度のある、意図的に低ポリで、対処される深いテーマの存在とはまったく対照的に、鮮やかで安心できる色によって定義される物語と視覚スタイルの間に不均衡を作成します。

  • 世界と感覚を巡る旅。 このゲームは、家族、官僚主義、時には結果として生じる失望など、個人の日常生活の重要な問題を扱います。 また、PlaySysタイトルの重要なポイントは、ストーリーテリングにおける自己中心性の欠如です。 すべてのNPCが他のゲームと同じように機能するわけではありませんが、多くのNPCは、独自のキャラクターを持ってコミュニティに積極的に参加しています。 すべてのキャラクターではありませんすでに、実際には、 彼らは、しばしば疎外されていると感じたり、時にはDREAMERSの仮想社会から疎外されていると感じる主人公を巻き込むように呼ばれています。 これらすべての低ポリNPCに命を吹き込み、物語のコントラストを高めるために、PlaySysはオフィスにモーションキャプチャシアターを作成することに投資しました。

  • あなたのコードの指先で世界。 作成プロセスを多用途にするもうXNUMXつの機能は、ビデオゲームやインタラクティブアプリケーション用の独自の開発ツールキットを使用することです。PlaySysインタラクションフレームワーク "。 PlaySysチームは、国際市場での13年間のプレゼンスで作成された一連のツールによってのみ、このような野心的なタイトルの作成に着手し、XNUMX年以上の作品の制作を開始することができました。

    ゲームは2021年の後半にリリースされる予定です プレイステーション および他のコンソール用。 ゲームプラットフォームの詳細については、後でお知らせします。