のジャンルに属するビデオゲームになると 戦い、物語は、他の多くのジャンルと比較して、無視されているか、表面的に扱われている要素です。 それでもそれはまさにの物語です 鉄拳 受け取ったこと ギネス世界記録 カテゴリの 最長のビデオゲームストーリーライン.

それを伝えるために、それはバンダイナムコシリーズの同じディレクターでした、 原田勝弘 ソフトウェアハウスの公式チャンネルで利用可能なインタビュー中:

実は原田自身も残っていた とても驚いた この認識のために、次のようなRPGの世界にリンクされたシリーズにはるかに適していると考えます 最終的なファンタジー o ドラゴンクエスト。 さて、この後ろに メリット に関する条項があります 直線性 ストーリーラインの。

前述のファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどの歴史的なサガと比較すると、カプコンハウスのライバルでもあります ストリートファイター、鉄拳で語られた、三島家のメンバーを主人公と見なすストーリーラインは、 シリーズのすべての主要な章、特定のブランチ、代替ユニバース、または前編はありません。

一言で言えば、 25年以上 鉄拳の物語は、その物語を最小限の構成要素にしましたが、同時にその所属のジャンルでユニークです。 前進し続けるフィクション 鉄拳7 そしてそれは最終的にその結論を見つけることができます 鉄拳8、 数年で。