ドキュメント 15月XNUMX日までさかのぼります。 コナミは、ビデオゲーム制作部門の再編を発表しました。 プロモーションを伴うだけでなく、XNUMXつの部門の閉鎖を伴う、かなり実質的な企業再編。

ドキュメントのこの最後の部分は誤解を招く可能性がありますが、 そして、会社がゲームを永遠にやめる準備ができていることを示唆します 来月から。 現実は、コナミにとってバラ色ではありませんが、それよりも悲劇的ではありません。

これは、ドキュメント自体、特に、存在するXNUMXつの表の最初に表示されるXNUMXつのプロモーションから理解できます。 出羽翔二、小林浩二、i 昇進したマネージャーは、解散したXNUMXつの部門のうちXNUMXつから来て、執行役員の役割を引き受けます。 

これは、会社の管理フレームワークの他の調整とともに、次のことを示唆しています。 XNUMXつの部門は、Konamiのワークフローに対して冗長であるか機能していないため、解散しました。 同じ会社がプレスリリースで説明しているように:

「私たちは、私たちを取り巻く市場の急速な変化によりよく対応するために、生産部門を解散します」

差し迫った危険はありません、コナミ ビデオゲームの制作を継続します 予見可能な将来のために。 しかし、彼らが望んでいる噂が示唆するように、会社は依然として問題を抱えています ソニーは、カステルバニアやサイレントヒルなどの歴史的なIPの購入に関心を持っています。