携帯マイクロソフトは、 財務報告書 2年度(昨年2021月31日に終了した四半期)の第XNUMX四半期に各部門が得た結果については、明らかに 携帯.

学べることから、レドモンド社は全体として 43.1億ドル、まで 67%、営業利益は 17.9億ドル (の成長 67%)および純利益 15.5億ドル (の増加 67%).

ゲーマーに最も密接に関係しているのは明らかに ゲーム部門 また、優れた結果を記録した会社の: Xboxブランドは、そのサービスとコンテンツの両方を含めて、収益が40%増加しました。 前年同期に取得したものと比較。 それは何よりも際立っています + 86% ハードウェア販売では、の発売の結果 XboxシリーズXおよびシリーズS、これは確かにこの結果の取得に貢献しています。 一方で、部分的と言わなければなりません 新しいコンソールの不足 これらの最初の数か月で、次のような参照タイトルがない ハロー・インフィニット そのサービスに付随して、とりわけゲームパスは、数字にわずかなマイナスの影響を与えた可能性がありますが、非常にプラスです。

その後、この傾向を確認するいくつかの追加情報が有名な市場アナリストによって受け取られました ダニエル・アーマド、どの 彼のTwitterプロフィールで 他のいくつかの興味深いデータを提供しました。

アフマドによると、投資家との電話会議中に、 Satya Nadellaは、Xbox GamePassサービスの現在の加入者数がさらに18万人に増えたことを発表したでしょう。、約 XboxLiveの月間アクティブユーザー数100億人 (PC、コンソール、モバイルから)そして収入は等しい サードパーティのコンテンツから前四半期に2億ドル (アナリストによると、さらに1.5億はファーストパーティとサブスクリプションから来ています)。

これらは確かに正の数であり、ブランドの指導の下でブランドが取った道の良さを強調しています フィル・スペンサー 自信を持って部門の将来を見据えることができます。 によって作られた作品の最初のリリースによって決定される、品質のさらなる飛躍を待っているのかもしれません Xboxゲームスタジオ.