このようなストレスの多い複雑な生活の中で、私は古き良きシフトベースのJRPGを本当に逃しました。 私の心はただ欲しかった ブレイブリーデフォルトII、私はまだ気づいていませんでした。 シリーズの最初のタイトルからXNUMX年後、そして(私の意見では素晴らしい)続編からXNUMX年後、私はこの物語がどれだけ私をコンソールに釘付けにすることができたかをほとんど忘れていました。 実際、それは存在する最も古典的なゲームプレイへの愛情を表しており、戦略的要素を増やすことを可能にする興味深い要素が豊富になっています。

ブレイブリーデフォルトII

ブレイブリーデフォルトII:待つかワイルドになる

最初のXNUMX時間が経過しました エキサイラント それは私を適切にゲームに引き込みました、それは驚くべき長寿を約束します:それはこのプレビューを書くのにかろうじて十分な前菜でした。 すぐに目立つ要素がいくつかあります。まず、ブレイブリーデフォルトIIが提供する優れたレベルのチャレンジです。 ゲームの難易度を選択することは確かに可能ですが、ノーマルは平均的なプレイヤーにとってすでに面白くて楽しいと思います。 良い結果を得るには、一見些細なことであっても、戦いに立ち向かうための適切な戦術を選択することが不可欠です。 古典的な攻撃とスキルコマンドに加えて、オプションがあります デフォルトとブレイブ、アクションポイントを蓄積したり、後続のラウンドからそれらを借りたりして、連続して数回行動することができます。 私たちは間違いなくゲームの最初の数時間でブレイブを乱用する傾向がありますが、今後この戦略は報われない傾向があり、戦闘でどのキーを押すかについてより慎重に考える必要があります。 待つことと殺人的な怒りの間の微妙なバランス:これがゲームの強みです。

ブレイブリーデフォルトII

この可能性に加えて、ブレイブリーデフォルトIIは興味深いクラスシステムを提供します。 以前のタイトルの場合と同様に、成長に関してあまり多くの悪影響を被ることなく、いつでもキャラクターに転職させることができます。 ゲームの最初の数時間で、完全に満足できるクラスはありませんでしたが、かなりの量のクラスを取得しました。このジャンルのタイトルでよくあることですが、 難易度はゲーム中盤よりも最初の方が高くなります。 成功の秘訣は、さまざまな仕事からスキルを学び、それらを組み合わせて、完璧な戦士を作ることです。 まだ欲しいスキルがないので、やらなきゃいけなかった 研削:数十回の戦闘でレベルを上げることはタイトルの基本的な要素であり、戦闘をスピードアップしたり、以前に実行したアクションを繰り返したりできるコマンドの存在によって面倒が少なくなります。 それにもかかわらず、ダンジョンを探索しても、複雑すぎず、繰り返される無数の回廊で構成されたマップ構造のおかげで、私が望んでいた満足感は得られませんでした。

ブレイブリーデフォルトII

珍しいモンスターや宝箱のような驚きはほとんどありませんが、レベルアップに不可欠な世界を探索することを本当にエキサイティングにするものは何もありません。 佐賀のこの章では、ランダムな遭遇をリセットすることはできませんが、敵はマップ上に表示されているため、対立を避けたい場合は、敵を回避するのは簡単です。 時にはそれが必要になることさえあります-画面上の多くのモンスターとのいくつかの戦いは難しすぎる可能性があります。 ボスはさらに激しく攻撃します そして、プレイヤーがブレイブリーデフォルトIIのデモの過度の難しさをいくつかの箇所で報告したことは重要です。フィードバックは、開発者が問題を修正することを可能にしました。 しかし、誇張することなく。

ストーリーはRPGの基本的な要素であり、ブレイブリーデフォルトIIは、これ以上古典的ではないものを伝えることを選択しました。 災難に終止符を打つために運命によって選ばれたXNUMXつのクリスタルとヒーローは、彼ら自身について話すために戻ってきます:陥らないことは不可能です懐かしさの効果 そして90年代にプレーすることを忘れないでください。 ゲームの後半には、いくつかの異常な紆余曲折と啓示が期待されますが、真実は、私もそれで大丈夫です。 一方、キャラクターの特徴は私が思っていたよりも鈍く、英語での声を除いて、特に印象に残ったキャラクターはいませんでした。 スコットランドの俳優に魔術師の声を出すことを選択することは、祝福されたすべての会話で私を喜びで満たす仕掛けです。 私はそれが狂ったように大好きです。

私はそれを着陸させます 任天堂スイッチ ゲームのグラフィックを変更し、キャラクターのモデルを操作して、より立体的にすることができます。 私は結果のファンだとは言えません。私はそれらが可塑性であり、背景から切り離されていることに気づきます。 都市やその他の環境はいつものように素晴らしく、敵のデザインは前の章よりもさらに美しいです。ゲームの百科事典ですべての敵を研究することは本当に楽しいことです。 それらをキャプチャすることは喜びです。

コンソールが休止モードのときに探索するために船を送るオプションが追加されました。 私はまだ可能性を完全に理解する必要があります、特にオンラインコンポーネントをテストすることができません:今のところ、キャラクターやそのクラスのレベルを上げるための貴重な宝石など、何の努力もせずに報酬を得るのに非常に便利なおいしいエキストラだと思います。

ブレイブリーデフォルトIIには分析と研究がたくさんあるので、それを行うための全体的なレビューを行います。 今のところ、タイトルは楽しく、ベテランプレイヤーにとっても十分なレベルのチャレンジを提供しているように感じます。 以前のニュースと比較して印象的なニュースは表示されず、代わりに 現在テストされているゲームプレイを洗練する そして独特の特徴を持っています。 それは完全に理解するのに数十(数百?)時間かかる種類のゲームなので、私は戻って物語に没頭する必要があります。 私はそれをとても喜んでやっています。 それまでの間、タイトルに興味があるかどうかを理解するために、利用可能な新しいデモをダウンロードして試してみることをお勧めします。 タイトルのストーリー体験を損なうことなく概要がわかりやすいので、迷わずプレイしてください。