プロデューサーの吉田直樹氏によると、ファイナルファンタジーXVIは、アクションドリフトを優先してターン制の構造を放棄するようです。

中に表示される予告編 PlayStation5のプレゼンテーション ブランドのメインタイトルには明らかに不適切なゲームプレイシーケンスをいくつか示していました。 ノヴァ・クリスタリスのシニアエディターであるトニー・ガーソウがツイッターで報告したように、開発チームは ネイチャーアクション ファイナルファンタジーXVIによる。

最近ラジオ番組でインタビューされたプロデューサー 吉田直樹 スクウェア・エニックスの待望の新章は、アクションに基づいたダイナミックな戦闘システムを楽しむことを宣言したでしょう。 また、FFXVIが 初心者のプレイヤーも親しみやすいでしょう、おそらく難易度を選択する機能のおかげです。 開発チームは、トレーラーですでに示されているように、ゲームのプロットにも懸命に取り組んでいます。これは重要な側面です。

有名なJRPGの物語の中の革新的なタイトルの前提はそこにあります、今、私たちはさらなるニュースを待つ必要があります。