Outriders PCのさまざまなコンソールで数日間利用できます。 サーバーは発売以来より安定していますが、すべてがまだうまくいっていません。 簡単に言えば、Xbox Gamepass内にゲームが存在するため、サーバーはプレーヤーの数に対応できませんでした。 People Can Flyは、何が起こったのか、何が続いていないのかをよりよく説明しました。

の最近の投稿で Redditに、ソフトウェアハウスは、サーバーを安定させるために、イースターの週末を通して「24時間」働いていたと説明しました。 プレイヤーに対して完全に透明であるという彼らの約束に続いて、投稿はそのような混沌とした立ち上げにつながった技術的な詳細を説明しています。

 

「サーバーへの多くの呼び出しがRAMによって処理されなかったが、この量のデータを流すには遅すぎる代替のデータ管理方法(「スワップディスク」)を使用したことを理解できました。 このデータがキューに入れられると、サービスがクラッシュしました。 彼がRAMを使用しなかった理由を理解することが私たちの主な課題であり、私たちは複数のパートナーのスタッフと協力して問題を解決しました。 多数の変更と改善の試みを適用するのに50日と40泊以上かかりました。データベースを倍増し、垂直方向に約XNUMX%スケールアップしました(「スケールアップとスケールアウト」)。 次に、新しいサーバーでユーザープロファイルとインベントリのバランスを取り直しました。 スケールアップとスケールアウトの後、すべてのサーバーのディスクIOPSも約XNUMX%増加しました。 また、データベースのヘッドルームを増やし、シャードの数を増やし、データをRAMに強制するために可能な限りのことを続けました。」

チームはまだ最終的な分析を待っていると言って結論を下しますが、問題はあるようです 「60秒ごとに実行されたデータベースキャッシュのクリーンアップ。 この頻度では、操作に必要なリソースが多すぎるため、上記のRAMの問題が発生し、雪玉効果が発生して接続の問題が発生しました。」

要するに、彼らは透明性に欠けていないことは否定できず、彼らは経験を安定させ、現在無効になっているPCとXbox間のクロスプレイを再導入するためにたゆまぬ努力を続けています。