La 原因となる アップル対エピック 米国の裁判所で進行します。 プロセスはまだ始まっていませんが、Epic Games Storeの出入りに関するデータの一部は、両社の弁護士が作成した最初の論文から明らかになりました。

高価な戦略

2018年に生まれたこの店は、 Steamの最初のライバル ビデオゲームのデジタルコピーの販売。 しかし、市場の一部を切り開くために、エピックは運営しなければなりませんでした 非常に積極的で費用のかかる戦略。 

毎週配布されるゲーム これらは、この操作の氷山の一角にすぎません。 Fortniteの成功をきっかけに、Epicは 非常に寛大な独占契約 何人かの開発者に。

これらの契約は提供します 「最低保証」条項。 簡単に言えば、Epicは、ゲームが利用可能になったときに販売するコピーの数に関係なく、開発者に一定の金額を支払います。 たとえば、Coltrolの独占権には10万ドル以上の費用がかかります。

統計

これまで、これらの契約のコストを定量化することは不可能でした。 しかし、アップルの弁護士はしました いくつかの数字が現れる。 Epic GamesStoreがAppStoreに適していないことを証明するために、クパチーノ社の弁護士は次のように強調しています。 重大な損失 EGSの貸借対照表では、 300億ドル以上。 

Epicのメインリリースは、次のように正確に表されます。 会社に444億XNUMX万ドルの費用がかかる独占契約。 Epicoはその数字で応え、店舗での購入は700年だけで2020億ドルになると述べました。

ただし、この数値は、実際のEpicよりもはるかに高く表示されます。 実際、その多くはゲームを開発した人次第であり、ストアではありません。 さらに、購入がサードパーティのゲームのみに限定されている場合、その数は劇的に減少し、265億XNUMX万ドルに達します。 これらの数値から導き出された計算は 独占契約による損失は約330億XNUMX万ドル。 

したがって、エピックはその店舗を収益性の高いものにすることにはほど遠いです。 毎年数億の損失。 正確には、費用を含めると、Epicは181年に2019億273万ドル、2020年に139億2021万ドルの損失を記録し、XNUMX年にはさらにXNUMX億XNUMX万ドルを予測していました。

莫大な費用と、セキュリティの問題および基本的な機能の欠如が相まって、Epic GamesStoreはiOSAppStoreと互換性がなくなります。 Appleの予測によると これらの損失は、2027年までに償却されません。

これらの主張に応えて、エピックのCEO ティム・スウィーニーはこれらの損失を投資として説明しました、市場の一部を獲得するために必要なコスト。