「これは非常に遠い時代、神話や伝説の時代の物語です。 ゲーム業界の古代の神々は混乱状態にあり、ソニーは何世代にもわたって信じていましたが、マイクロソフトには相互関係がありませんでした。 さて、さあ、あなたは冗談を言いました、先に進みましょう。

プレイステーションの奇妙なダンスは明らかに容赦のない方法で続いており、ここ数ヶ月で、少なくともコミュニケーションの観点から、そして Xbox OneMattrickian時代にふさわしい不確実性の状態。 過去数時間に跳ね返ってきたニュースは The Last ofUsのリメイク、そして新しいUnchartedタイトルをサポートするために、NaughtyDogにBendStudioが追加されました。 しかし、見出しの下に隠されている本当のニュースは、ソニーのジェイソン・シュライアーに対する厳しい批判から来ています-彼の言葉からは単なる推論です-、 大ヒットタイトルのサポートに専念。 による記事で ブルームバーグ、あなたができる ここを読んで (したがって、これが独占的に適応と翻訳の記事になることも避けます)、シュライアーはベンドスタジオとビジュアルアーツサービスグル​​ープに関するいくつかのイベントを報告します。トリプルプロジェクトAは通常、収益性の高い株式の生産にのみ関心があります。

の場合 視覚芸術サービスグル​​ープ、それは見逃された夢です(私たちがそれをよりロマンチックな視点に置きたいのであれば)、より有名な研究の付録として常に生きて働いてきたチームであり、独自のプロジェクトを提案することによって芸術的な解放を求めてきました。 この場合、チームはまた、The Last Of Usのリメイクの実現に焦点を当てて、可能な限りリスクの少ない目標を探しています。プロジェクトは開始されますが、すぐにソニーは注目をサービスグル​​ープにほとんど移しません。チームとNaughtyDogは、それに伴うすべてのことを含めて、すぐに目立つ位置を通過します。 XNUMX番目のケースでは、確かにより「印象的な」ものが関与しています ベンドスタジオ、のピッチに鋭い「ノー」を受け取っただけではない Days Gone 2 しかし、それはまた、Naughty Dogによって完全に組み込まれるリスクがあり、独立して新しいプロジェクトに取り掛かることができただけでした。 正直なところ、ソニーの振る舞いは、シュライアーの社説のヒンジがこの業界や他の業界の企業の「手口​​」に無関係な出来事であるとは言われないXNUMXつのエピソードを読んでも、そのような騒ぎを引き起こしません。何がそれをより提携し、関連性のあるものにするのか この作品が到着するコンテキストです そして、ある程度、国民の反応も。

ソニー

石を突き刺すのはドロップ、またはラクダの背中を壊すドロップかもしれませんが、このニュースコンボが作成しました 世界で最も活発なフォーラムでの強い亀裂、そして私たち自身の、さらに別のキーボードの小競り合いは、一方では新しいことを何も教えてくれない場合、他方では最も熱心なファン(男の子)でさえ弦の前でどのように屈服できるかを示しています選択肢はほとんどありません。彼が熱心に応援している多国籍企業に喜んで採用されました。 さらに別のデモンストレーションでは、投資家に対する巨額の収益と経済的安心を差し引いて、特に長期的には、ブランドの価値とプレーヤーが損なう重要性のバランスが変化する可能性があります。それに。 要するに、紙だけで爽快なプレイステーション5の発売後(ソニーの旗艦の成功に多大な熱意を注いだ宣伝への名誉ある言及)、売上高のおかげで私たちは好きなだけ応援することができますが、最終的にはそれらは私たちがプレイしたい場合にコンソールに挿入するものではありません。プレイステーションの現在の健康状態を別の観点から見た一連のイベント、ステートメント、リークがありました。

QUEL 「私たちは世代を信じています」 たとえば、マイクロソフトで「ベールに包まれた」ジャブが含まれていたものは、ホライゾンゼロドーンの待望の続編などの世代を超えたタイトルでPS4のサポートを継続するという決定と衝突します。 ジャパンスタジオ、これから焦点を当てます ASOBIチーム、そしてここ数ヶ月の同じ出血、ここ数ヶ月で誰もが鼻を鳴らした最も印象的な例のXNUMXつを挙げれば、単なる経済的選択と見なされれば、彼らは確かに自分の実を結ぶでしょう。 さらに、これらの選択は、ソニーに対するシュライアーの「批判」、つまり、経済的プロファイルが最も高い大ヒット作に独占的またはほぼ独占的に焦点を当てるという批判と完全に統合されています。 これまでのところ、もちろん、私たちが行うことができるすべての議論は投機的ですが、これは業界の巨人が彼らのカードを見せ始め、彼らが構築している基盤を発見する瞬間であることも事実です。 それらは現在の世代に関連するものではなく、より遠い未来の構造でもあります。 そして、彼自身の個人的な考えを除いて、Schereierの言葉が反響を見つけるのはここです。

ソニー

過去の世代におけるソニーのメリットは、とりわけ、 内部チームへの新しい光沢 ベアリングを失った、または間もなく、ビデオで遊ぶ時代のコンテキストに「更新」すると同時に、ゴッド・オブ・ウォーの「再起動」は、おそらくこの意味での最良の例です。ブランドを取得することです。その本質に影響を与えることなく、それを愛し、成功させ、改修し、むしろそれに新しい生命を与え、適応の仕事をすることができるだけでなく、それに奴隷のままでなくてもファンの願いに注意を払うことができることを証明します。 それでも、今日の観点から、ソニーは実際にそれをその弧の中に持っていることを証明しています 間違いなく強力ですが、あまり多様化されていない矢印 純粋に構造的な用語でそれらの間で、業界を支配する「クッキーカッター」モデルにますます会い、おそらくオープンワールドモデルに少しばかり焦点を合わせ、その後、ノーティードッグのトリプルAとサードパーティからの並外れたサポートによってバックアップされました。しかし、今日も弱いようです。

いたずらな犬 -  POV

もちろん、Ratchet and Clank:Rift Apartや、新しいコンソールの発売に伴って生まれたより控えめなゲームなどの例も少なくありません(ただし、これらは、小さな遊び心のある体験を提供することを目的として明示的に生まれています)。株式の初期の安定性)、そしていずれにせよ、ジム・ライアンがCEOとして就任するずっと前から生産されていたため、ジム・ライアンのビジョンとはほとんど関係がありません。 要するに、プレイヤーの疑念は少なくともプレイステーション5のラインナップの将来について正当なものであることは明らかです、しかしあなたの頭を包帯する理由はありません、しかしあなたが拒否した場合、私はあなたの歯からそれを言いますDays Goneの続編であり、そのメリットを除けば、確かにリスクの高いIPでもリスクの高いIPでもありません。また、とりわけ一般の人々からも好評を博しているため、問題があります。

ソニー

リスクを冒してより控えめなゲームに投資する意欲が本当に不足しているように思われます。それが本当にそのようになった場合、それは大きな間違いになります。 そして重要なのは、「XNUMX分」前にリリースされたゲームのさらに別のリメイクのアイデアが、いくつかのより特異で勇気のあるアイデアを犠牲にして生産に入るということでもありません、それはそれが最初でも最後でもありませんこれを採用するかどうかに関して、能力を実証したチームが別の研究(最近Vicarious Visionsで発生し、誰も必死ではなかった)によって引き継がれるようになります。 手口 証明する 怠惰と近視。 ラインナップをできるだけ多様にすることはプレイヤーにとって良いことであるだけでなく、何よりも、少額の資金で支えられたゲームによって達成された並外れた成功を考えると、最小限のギャンブルがなければ決して明るみに出ることはありませんでした。

そして、私はここでも、この期間の直接競争が成功を収め続けているように見えることを指摘していません。最初は、競争に関する議論を促進することができる記事になりたくないからです。今日でもゲーム機戦争について話す」と私には、これまで以上に生き生きと獰猛に思えます。何よりも、Microsoftはその方向性を実際に見つけたように見えますが、それでも証明するものはすべてありますが、ソニーが示していないことは明らかですこの時期にはそれ自体が先見の明がありすぎた。 単純なコミュニケーションの問題? 可能ですが、確かな証拠がすでにたくさんあり、日本橋の家を守るために陰謀で叫び、隠れるために走る人がすでにいる場合は、少し聞かないのは難しいです。 既視感 初期のPS3時代の。 おそらく、不文律のために、さまざまな巨人はきらめく世代で演じてから崩壊するか、自己破壊するためのあらゆる手段を模索する必要がありますが、シュライアーの主張は完全に受け入れられます。 これは、プレイステーション5でマイナーまたはそれ以上の実験的な製品が完全に不足していることを意味するものではありませんが、疑いの種が植えられていることを疑っています。 要するに、今後数ヶ月で、メディアに捧げられた待望のイベントのおかげで、ソニーは、現在の疑問を払拭するだけでなく、そして何よりも、明確で効果的なアイデアを持っていることを実証する必要があります。 今日はあまり説得力がないように聞こえる「プレイヤーのために」に新しい輝きを与えるために.