マイクロソフトに加えて ソニー、また、 マイクロソフトは、Xboxの進歩に関連するいくつかの興味深い数字を公開しています。 収集されたデータは、レドモンドハウスのゲーム部門が大幅に成長しており、3年第2021四半期の収益が前年同期と比較して50%増加したことを示しています。

ハードウェアの販売に関して正確な数値は開示されていませんが、これらは232%の成長を遂げています。、の市場への最近の到着を考えると予測可能な数字 XboxシリーズXおよびシリーズS。 マイクロソフトによると、現在 「需要は依然として供給を上回っている」、コンソールの販売がまだ最大の可能性に達していないことを示しています。

に対する Xboxブランドのコンテンツとサービス、収益の伸びは 34% 特にサードパーティのタイトル、ゲームパスのサブスクリプション、ファーストパーティのゲームによって推進されています Minecraftの (現在重要です 毎月140万人のアクティブユーザー)。 この四半期から、 Microsoftはまた、ZeniMaxとBethesdaによって生み出された収益をカウントに含め始めました。

次の四半期には、 同社は、ゲーム部門による収益のさらなる増加を見込んでいます。、それを考慮しながら 「XboxシリーズXおよびシリーズSの重要な需要は、引き続き在庫によって制限されます」。 代わりに、コンテンツとサービスから得られる数の減少が予測されており、これは大規模な封鎖によって引き起こされたゲームブームの結果として、昨年の同時期に突然の急増を記録しました。

最後に、 さらなる視点 それは市場アナリストによって提供されました ダニエル・アーマド、私がそれを指摘した人 3.53億ドル 31月XNUMX日に終了した四半期にXboxによって現金化された 現在XNUMX年間で部門によって記録された最高の数字。