最近のEpicとの競争にもかかわらず、Steamは依然として主要なデジタルビデオゲームディストリビューターです。 Steamが業界で確立するのに役立った基準のXNUMXつは、 ディストリビューターと開発者の間で売上高の30/70%を共有します。 

年次 ゲーム業界のGDC状態、 3000人を超えるゲーム業界の内部関係者にインタビューした調査で、 このシステムの不人気。 Steamが提供するサービスに十分な割合を維持していると考えている開発者はわずか3%です。

圧倒的 開発者の大多数 数字は誇張されていると信じており、より適切であると考えています 約10〜15%の控除。 データは高度に二極化されているだけでなく、2020年のゲーム業界の状態ですでに見られている傾向を裏付けています。

業界では、この標準を使用しているのはSteamだけではありません。 からのすべてのデジタルストア GOG.comからAppleへ、 彼らは開発者の収入の10分の15を保持しています。 このルールの例外は、特定の収益しきい値を超える開発者向けに最近実装されました。 Steamの場合、このしきい値はXNUMX万ドルであり、この数値はパーセンテージをXNUMX%に下げますが、Appleの場合は「わずか」XNUMX万ドルです。

これらの最近の変更はによって促されました エピック、この分野でも非常に攻撃的になっています。 Fortniteの作成者の店は実際には控えています わずか12% ゲーム販​​売からの収入の。

ただし、Epic GameStoreにはまだSteamを弱体化させるには長い道のりがあります。 特に コミュニティが作成したコンテンツ 彼らはまだValveストアのほぼ独占であり、それは多くの開発者にとってEpicよりもさらに魅力的です。

実際、調査によると、Steamの7%と比較して、開発者の47%だけがEpicを通じて収益の大部分を獲得しています。 さらに、回答者の40%は、Epicストアからまったく何も受け取っていません。 

収入の分割をめぐる論争は過小評価されるべきではありません。 AppleとEpicが関与する訴訟。