ジャーナリスト ジェイソン・シュライアーさまざまな開発者へのインタビューとクランチ現象の表面化で有名な、は、ビデオゲーム開発の世界についての本を書いています。 に公開された抜粋 ポリゴン、に関する他の人に同様の話をします バイオショック・インフィニット。 このゲームは本当に惨事だったようで、2013年にリリースされるためには、開発者の多くが何ヶ月も苦労しなければならなかったようです。 "挑戦" 一緒に働く ケン・レヴィーン。 多くの人がBioShockのディレクターをクリエイティブな「天才」と呼んでいますが、彼らはこう言っています 彼はしばしば自分の考えを伝えたり、Irrationalの200人以上のメンバーを指導したりするのに苦労しました。。 抜粋が公開されて以来、他の元Irrational開発者がTwitterで経験を共有し、BioShockInfiniteでの長年の作業についてより個人的なストーリーを提供しています。

話している開発者のXNUMX人は マイキーソーデン、彼がいくつかの物語を語る一連のツイートを投稿した:

「ゴールドパーティーのドリンクラインで待っている間、Irrationalの開発者であるカップルが、昨年離婚のように感じたSOを取り戻すことがどれほど素晴らしかったかについて話しているのを耳にしました。 私は妻を見て、私が同じように感じたかどうか彼女に尋ねました...」

Sodenは、IrrationalがBioShockInfiniteを開発した方法は持続可能ではないとツイートしました。 からの抜粋で プレスリセット:ビデオゲーム業界の破滅と回復、本のタイトル、プロデューサーのドン・ロイは、リリースの2012年前のXNUMX年XNUMX月にスタジオに入ったとき、組織の欠如にショックを受けたと語った。 その夏、EpicGamesのRodFergusson(後にBlizzardに移る前にGears ofWarのTheCoalitionスタジオを率いた)と呼ばれるスタジオは、チームがBioshockを終了できるようにする作業計画を作成するタスクを彼に与えました。

ファーガソンは、しばらくして、レバインと一緒に仕事をすることになりました。 かなり難しい作業です。 タラ・ヴォルカーマルチプレイヤーを開発したチームの責任者から始めたXboxアクセシビリティプログラムの責任者は、すぐに「ケン[レヴィン]の個人秘書」になり、会議への出席を余儀なくされたため、仕事をすることがほぼ不可能になったと言います。 。

マルチプレイヤーコンポーネントは、VoelkerがQAレポートを提出した同じ日に削除され、初めて、クラッシュすることなくゲームのマップ全体を歩くことができたと述べました。 または、再マップ可能なコントロールを削除した場合。 機能に欠陥があり、修正する時間がありませんでした。

「私はロッドのオフィスに出くわし、泣き始めました。 彼は私にウイスキーを一杯くれて、このプロジェクトがどれほど難しいかについて話している間、私に悲鳴を上げさせてくれました。」

他の元Irrational開発者は、Voelkerのツイートに応答して、スタジオでの友情について話すだけでなく、Infiniteの開発が彼らの精神的および肉体的健康にどのように影響したかを指摘しました。