イルprossimo 戦場6、第二 エレクトロニック·アーツは、次世代コンソールの可能性を紹介するショーケースになりますが、次世代コンソールでもうまく機能します。 したがって、EAは、シリーズの次のタイトルの世代を超えた性質を明確に確認しました。 信じられないほどの量のプレイステーション4とXboxが販売され、新参者の制作上の問題を考えると、このニュースは特に驚くべきことではありません。

しかし、見るのは奇妙です (アンドリュー·ウィルソン) 次のバトルフィールドを真の次世代ゲームとして宣言し、後で旧世代のコンソールにも搭載されることを発表しましたが、すぐにその位置を明らかにしました。

「私たちの観察からの具体的な参照は、ゲームプレイの性質、ゲームの忠実度で何ができるか、物理学、人工知能、ゲームの没入型の性質で何ができるかについてです。 そして、バトルフィールドの場合、メモリ内の処理能力と新しいコンソールの出力の増加のおかげで、新世代のバトルフィールドでのみ実行できる破壊について何ができるでしょうか。」

次に、4世代のコンソールで公開する必要があると、ゲームの品質が危険にさらされる可能性があるかどうかが尋ねられました。特に、同様の状況にある他の多くのゲームは、「野心的すぎる」ために旧世代のコンソールで苦労しています。 たとえば、バトルフィールドXNUMXは、両方のコンソール世代で悲惨な打ち上げを行いました。 DICE すべての問題を解決するための数ヶ月の作業。 再びウィルソンは自分のチームとフロストバイトに非常に落ち着いて自信を持っていると宣言しました。

残っているのは、XNUMX月にタイトルの公式発表を見るのを待つことだけです。