「悪者のためのゲームを見つけた」。 このようにして、BaddieGamesの雪崩の最初のスノーフレークであるTikTokで過疎化したビデオが始まります。 TikTokで生まれた現象で、超因果的なモバイルゲームの緑青の後ろに隠れています 偉大な開発者への教訓 真に包括的なゲームを作る方法について。 多分。

この現象についてどこから書き始めればよいのか理解するのは難しい。 それは、ゲームとクィアのXNUMXつの非常に遠い文化を組み合わせており、定義を与えるためにXNUMX文ごとに停止することなく、XNUMXつの当事者のうちのXNUMXつだけと話すことはほとんど不可能です。 しかし、この記事の読者はおそらくゲーマーなので、ゲームから始めましょう。 ハイヒール! 

ハイヒールとTikTok

トルコのRollicGamesによって開発されたHighHillsは、非常にシンプルなモバイルアプリです。 非常にカジュアルなパズルゲーム。女の子の役割で、障害物を乗り越えて道の終わりに到達するために、より高いヒールを積み上げることを目的としています。 それは基本的で直感的で、 まさにあなたがそのジャンルから期待できるもの。

@isaiahbaca_

彼女は飛び降りた!️ #fyp #VisionBoard #CleanTok #ハイヒール

♬オリジナルサウンド-正義

実際、ゲーム自体は無害に見えます それをBaddieGameにするのにTikTokが必要でした。 「バディー」という用語は、主にクィア文化で使用される独立した女の子の俗語です。 ニッキー・ミナージュのメガトロンやリル・ナズ・Xの「君の名前で僕を呼んで」のような曲を伴うゲームのビデオが始まりました LGBTコミュニティのハッシュタグで人口を減らします。

やがて、ごくわずかなモバイルゲームが無意識のうちに奇妙な女性らしさのお祝いに変わり、それはバイラルになりました。 ハイヒール! 過去最高の売上高、自分自身を配置します 最高の新作の中で 2021年の第XNUMX四半期のモバイル。

ハイヒールの成功! 必然的に生成される 同様のゲームのライン、 非常にシンプルなゲームプレイと奇妙な美学への言及を組み合わせたものです。 最も人気のあるBaddieGamesは、You GoGirlのようなタイトルです。ここでは、無限のラップダンスポールを降りる女の子、またはハイヒールのマニキュアバージョンであるネイルウーマンのポーズを変更する必要があります。

@antonio_cuciniello

最初のビデオはヌードのために私に報告され、私はそれを復元します。 それらを切った後の私の爪 #ウイルス #fyp #Uのための #あなたのために #ゲーム #爪 ネームゲーム?🤔

♬オリジナルサウンド-正義

トラップ?

残念ながら、この現象はすべて「ゴーガール」と「ヤスクイーン」ではありません。 前述のように、BaddieGamesの開発者であるRollicGamesは、 LGBTの権利の本拠地ではないトルコ。 ロリック自身はその主題について話すことを躊躇している。 ディレクターのInciAlperによると、同社は区別なく、可能な限り幅広い視聴者を目指しています。

この態度は理解できます。 トルコは、影響を与えるリスクを冒さずにLGBTの大義との連帯を誇示する場所ではありません。 しかし同時に、クィアコミュニティは何年にもわたって学んでいます 原因を公然と支持せずに自分たちの間で人気を得る人々に用心してください。 

それはクワイアベイティングと呼ばれ、 そしてそれは非常に一般的な習慣です。 それは多くのテレビシリーズや映画製品で見られ、XNUMX人のキャラクターが同性愛関係または魅力を持っている可能性があり、その後常にまっすぐな関係になる可能性があることを示唆することにあります。 最も有名なケースはおそらく BBCシャーロックシリーズ、特に最初のエピソードでは、主人公とワトソンの間の可能な関係が示唆されました。

同様に、これらのゲームは LGBTコミュニティに関連する美学、コミュニティの共有とハッシュタグによって推進され、彼らはそれを通して非常に成功することができます。 そして美学はこの問題の微妙なポイントです。

この女性らしさの誇示の起源は、クィア運動内の特定の文化に由来します。 ボールカルチャー。 私はそれが何であるかを説明しません、私はパリが燃えているドキュメンタリーまたは主題に関するテレビシリーズポーズをお勧めします。 ただそれを知っている コミュニティはこのタイプの美学を非常に保護しています、そしてそれが他人によって流用または悪用されることを容易に受け入れません。

唯一の方法

Rollicの意図が何であれ、事実は Baddie Gamesは、LGBTコミュニティに参入した最初のビデオゲームジャンルです。。 企業で成功するために、少数派からのキャラクターを挿入して視聴者ベースを拡大しようとする大企業による長年の試みの後、ほとんど失敗しました 一連の気取らないアプリケーションです。 

状況の皮肉は明らかです、しかし、LGBTコミュニティがビデオゲームに望んでいるものと業界が提供しているものとの間の明確な分離もそうです。 前世紀の厳しいフェミニズムと厳しい戦いは、 純粋な美学、主要なテーマがないわけではないにしても貧弱。 

このパフォーマンスと自分自身の壮観化の文化の中で、BaddieGamesは繁栄します。 真面目で深遠なゲーム 彼らは常に根を下ろすのに苦労します。 業界とコミュニティの両方が確かにビデオゲームのファンベースを拡大することから利益を得る必要があります。 低品質のアプリはこれを達成するための理想的な方法のようには思えないかもしれませんが、これまでのところ成功したものは他にありません。