過去にこれらのページですでに述べたように、格闘ゲームは、メディアの中で最も複雑で階層化されたジャンルのXNUMXつです。 時間、献身、そしてかなりの忍耐が必要です。 近寄りがたいタイプのゲームとして、ほとんど無意識のうちに通過したのは偶然ではありませんが、コインの裏側が忘れられることがよくあります。格闘ゲームはとても楽しいです。 階層化された技術的なゲームプレイは、無限で非常に満足のいく学習曲線に加わり、あらゆるタイプのプレーヤーを紙の上で楽しませることができます。 しかし、最初のつまずきは信じられないほど難しい(しかし克服できないわけではない)ことも事実です。 アークシステムワークス 近年、ジャンルの適切なバリエーションを見つけようとし、新しいオーディエンスを開始すると同時に古いオーディエンスを除外しないための公式を実験しました。 ドラゴンボールファイターズで見たことがありますが、特に グランブルーファンタジーvs. しかし、 ギルティギアストライブ、チームはオールインしました、 ほぼ欠陥のない製品を作成します。

ゲームの匂い

完璧なレシピの検索は絶対に単純ではなかったはずですが、ASWは非常に正方形で多面的な格闘ゲームを作成しました。明らかに基本的な予防策がありますが、最新の生き物に非常に個人的なカットを与えることができます。 それはアニメファイターのままですが、哲学としてはストリートファイターのような2D格闘ゲームに近いですが、GBVSほどではありませんが、カプコンのそれをほぼ完全に受け入れるために最初のジャンルを完全に脱ぎました。 含まれていることのおかげで、大幅に短いコンボ、より高いダメージ、新しいアリーナ管理 ウォールブレイク。 したがって、特定のヒット数の後にアリーナの振り付けが変更され、両方のレスラーが画面の中央から再開するため、逃げる可能性なしに対戦相手のコンボに苦しむためにコーナーで閉じたままにすることを忘れてください。 シンプルですが、追加として機能しますが、十分に調整されており、戦略の余地があります。 実際、壁を壊さないことを選択して、ボーナスダメージとバーの寛大な部分を放棄し、特別なアクションや特定のアクションに利用して、対戦相手を抑制し、回避する可能性を低くすることができます。

ギルティギアストライブはXNUMX月にXNUMX回目のオープンベータ版を受け取ります| Vigamus Magazine

しかし、ギルティギアストライブも私たちと会いたいと思っています 前例のない読みやすさ、両方ともアクションの清潔さに関して、両方とも試合の「読み取り」に関して。 今では、ゲームがおいしいスローモーション効果と画面全体を乱雑にする巨大な書き込みで警告するので、カウンターヒットに気付かず、その結果として悪用することは本質的に不可能です。

写真を閉じるために、含まれているが多様な名簿と一緒に、彼はそれについて考えます 真新しいローマンキャンセルシステム、初心者にも適しています。 いつでもXNUMXつの攻撃ボタンを同時に押すか(またはプレイヤーが選択したマクロを使用する)、進行中のアクションに応じて異なるタイプのRCがアクティブになり、常にキャラクターを「ニュートラル」状態に戻し、半不動の状態にある対戦相手は、他の方法では不可能な行動を許可します。

攻撃では、 RCレッド、これにより、ストロークを拡張して、他の方法では機能しない文字列またはコンボを作成できます。 ザ・ RCイエロー それは、私たちが苦しんだり話したりしたときにアクティブになり、アクションを中断して息をのむことができます。 ザ・ RCパープル アクション(おそらくミス)の直後に、同じものの回復を減らしてキャンセルし、対戦相手がプレッシャーをかけ始めるのを防ぐことが私たちにやって来ます。 閉店 RCブルー、これは私たちがブロックしたり攻撃したりしていないときに機能し、確かにすぐに使用できるものではありませんが、より創造的な使用の余地を残しています。

それはすべてギルティギアストライブゲームパリーですか? 絶対にそうではありませんが、それぞれのコンセプトを深めて発見し、他のコンセプトと融合させて新しいツールを手に入れ、バンダイナムコが発行するタイトルの体験の新しい「側面」を見つけるのが美しさです。

ギルティギアストライブ-御津闇慈とI-ゲームプレイトレーラーなし-Gamezigo

横スクロールアクションレッスン

アークシステムワークスがコンテンツを作成できることは、まったく新しいことではありません。 準備 例外的で、Striveでは再びそれ自体を上回りました。 チュートリアル e 使命 モード 彼らは自分自身を すべての初心者のための聖書 -だけでなく、経験豊富なプレイヤーにとっても-すべてのメカニックをシンプルに理解できるだけでなく、新しい言語をほぼ作成し、ゲームが説明するジャンル、用語、フレーズ、イノギズムに属する豊富な語彙を(最終的に)理解することもできます適切なペースで、フリルや無駄な暴言なしで私たちに。 各要素はほぼ基本的な方法で教えられ、ほとんどの場合、ゲームの最初の数時間に形成される特定の疑問を埋めることができる説明ビデオが付属しています。 作業は称賛に値するだけでなく、ゲーム外のページを使用して同じ要素を深め、理解することに常に慣れているプレーヤーに委ねられている優れたリソースです。 ギルティギアストライブはすべてを凝縮し、 楽しく刺激的で不可欠なインタラクティブゲームマニュアルを作成します。

ギルティギアストライブレビュー:次世代の2D格闘ゲーム

アートシステムワークス

生産のさらに別の旗艦は技術的な側面です。 注意、 ギルティギアストライブがこれまでで最も美しい格闘ゲームであるという事実は、単なる美的見掛け倒しではありませんが、それは信じられないほど流動的でクリーンになり、ゲームの瞬間を支持します。 すでに述べたように、実際には、アクションの清潔さは信じられないほどであり、非常に複雑なストリング/コンボでも理解できることがよくあります-したがって盗まれます-経験の浅い人でも試合を見るだけで、その壮観さも増しますあなたが単なる観客であるとき、シーンを見て、彼らに正当な理由を与えることにこれまで以上に関与していると感じます。 優れたポリゴンモデルは、キーフレームを巧みに使用し、通常どおりArc Systemのアーティストによって手作業で修正されて、顕微鏡で見た場合でもゲームのすべてのフラグメントを素晴らしいものにする優れたアニメーションセットによってサポートされています。 常にインスピレーションを得たキャラクターデザイン、豊かで鮮やかな色のステージには常に石ウィタリの柱が伴い、Striveほど気まぐれではありません。

ギルティギアストライブ

再戦

史上最高のロールバックネットコードのおかげで、ブランドの「維持」にこれまで以上に関与しているように見えるバンダイナムコのサポートと、すべての味覚に適したアクセス可能でありながら階層化されたゲームプレイのおかげで、ギルティギアストライブは-最後に-あなたは本当にみんなにそれをお勧めすることができます。 誰かが彼らの鼻を上げるかもしれません(そして私はノスタルジックなスノッブゲーマーを判断するのは誰ですか?)しかし、Arc SystemaWorksはほぼ完璧な中心を作りました。 そのジャンルがあなたの人生に少しでも興味をそそられた場合は、最後の疑問を振り払い、アリーナに入ります。 ギルティギアストライブはあなたのために特別に作られました。