近年、ゲーム市場の大企業はモバイルに多額の投資を始めています。 成功したタイトル移植から アプリケーションの取得 何百万ものダウンロードで、スマートフォンの世界におけるソフトウェアハウスの関心は年々高まっています。

Newzoo、ビデオゲームを専門とする市場分析会社、 レポートを公開 両方を詳細に分析します モバイルゲームの成功、この市場が今後数年間で取る方向の両方。

現在の市場:サイレントマジョリティ

Newzooの調査から明らかになった最初の数字は、モバイルゲームが近年獲得した市場の一部です。 ゲーム市場からの175,8億ドルの収益のうち、90,7億ドルは、モバイルデバイス向けのアプリの販売によるものです。 およびそれらに関連する関連取引。 全体の52%ですが、 PCとコンソールを合わせた以上のもの。

このデータでは、モバイルがビデオゲームの世界でいつ重要になるかを明らかにするのに十分ではなかった場合は、それを追加してください アプリの収益は成長を遂げた唯一のものです 昨年と比較して4,4%。 2018年から2021年までの13,1年間を見ると、総成長率はXNUMX%になります。

Newzooによると、ビデオゲーム市場は175,8億ドルを生み出すとのことです。
プラットフォームで割ったビデオゲーム市場の売上高

このデータは西洋のゲーマーを驚かせるかもしれませんが、理由があります。 近年、ビデオゲームの地理は根本的な変化を遂げました。 売上高の半分である88億は、現在アジアで生み出されています。 一方、ヨーロッパと北アメリカは市場のXNUMX分のXNUMX弱を共有しています。

家具をこれらのレベルに押し上げたのは、アジア市場、特にインド市場と中国市場の成長でしたが、それは東部の大国に限定された傾向ではありません。 実際、世界中のゲーマーの94%がモバイルデバイスでもプレイしています。 企業が気付くのが遅くなかったサイレントマジョリティ。

モバイルピープル

Newzooレポートの中央のページは、モバイルゲームの人口統計に特化しています。 電話で遊ぶ人 そして、それは従来のプラットフォームを好む人々とどのように違うのですか?

目を引く最初の事実は 男性と女性のバランス。 米国と英国の両方で、モバイルゲーマーの人口はほぼ均等に男性と女性で構成されていますが、中国とインドでは依然として男性に有利なわずかな不均衡があります。 のデータに注意してくださいサウジアラビア、非常に伝統的な国であり、社会における女性の役割については非常に保守的ですが、プレーヤーは全体の41%です。

モバイルゲームの現象に関与する年齢層に関するデータは、より予測可能です。 プレイヤーベースは構成されています 主に35歳未満の若者による。 この意味で際立っている唯一の事実は、アメリカのプレーヤーのそれです。 実際、50人にXNUMX人はXNUMX歳以上です。

レポートがどのようなゲーマーがモバイルの世界にアプローチしているかを分析すると、地域の違いがより際立ちます。 実際、中国の場合、モバイルユーザーの27%が「究極のゲーマー」です。、Newzooが米国、インド、サウジアラビアの優れたビデオゲーム愛好家に割り当てたプロファイルである「サブスクライバー」は、無料プレイに重点を置いています。 考慮に入れられた唯一のヨーロッパの国である英国は、代わりに優勢であると見ています 「タイムフィラー」 ビデオゲームを使って一日のデッドタイムを埋める人。

「ハイファイ」ソフトウェアとハ​​ードウェア

しかし、国境が本当に溝になるのは、モバイルゲーマーが好むジャンルです。 アジアは、レポートがアプリと呼んでいる王国です Hi-Fiサウンド。 モバイルの「小さなゲーム」の固定観念からはほど遠い、これらのタイトルは高度なグラフィックスと複雑なゲームプレイを特徴としています。 彼らは何よりも MOBAとバトルロワイヤル、そしてそれらはAndroidよりもiOSに多く存在します。

中国では、70年にiOSで販売されたゲームアプリケーションの2020%がハイフィデリティであり、 42年の2016%に対して。西側では、割合は逆転していますが、成長は同じままです。 ヨーロッパと米国のモバイルゲームの30%のみがハイフェデリティですが、この割合は6年前には7〜XNUMX%にすぎませんでした。

ただし、ハードウェアはこの市場の進化に追いつくのに苦労しています。 高度な技術機能を備えた電話の割合は、7年から30年の間に全体の2019%から2020%に跳ね上がりましたが、 本物のゲーム用スマートフォンは市場を突破できません。 Xiaomi Black Sharkを除いて、過去XNUMX年間に販売されたXNUMX万台を超えることができたトップクラスのモデルはほとんどありません。

オフィシャルブラックシャーク4および4プロ:タマリーが少なく、より具体的
Xiaomi Black Shark、数少ない成功したゲーム用スマートフォンのXNUMXつ

出版社自身がゲーム用スマートフォンの失敗に貢献しています。 NewzooはモバイルゲームのXNUMXつとして指摘しています Hi-Fiサウンド ベストセラーであるPBUG、CoD、Free Fire、PBUG liteには、市場に出回っているデバイスの少なくとも90%と互換性のある要件があります。

ハードウェア専用のページは、 クラウドゲーミング それは可能性があります ゲーム用スマートフォンの墓石。 Newzooが今後XNUMX年間で指数関数的に成長すると予想しているストリーミングにより、ミッドレンジのデバイスでも忠実度の高いタイトルを再生できるようになります。

結論

Newzooレポートは、多くのファンが見たくないと主張するゲーム市場のその部分を完全に捉えています。 テクノロジーと市場のトレンドが プラットフォームの観点から見た「不可知論者」の未来。

ビデオゲームは主流の趣味として統合されており、2023年までに 世界中で3,2億人のゲーマー。 電話はこの成長をホストするための理想的なプラットフォームであり、モバイル市場はまもなく西側でも中心となるでしょう。