6年2016月XNUMX日、米国、オーストラリア、ニュージーランドでリリースされました。 ポケモンゴー。 イタリアに行くには、ナイアンティックのゲームはさらに14か月半かかりましたが、そのXNUMX月XNUMX日より前でも、多くの人が国境を越えてプレイを開始する方法を見つけていました。

成功の数

最初の大成功にもかかわらず、リリースからXNUMX年後、ポケモンゴーが維持できるとは想像もしていなかったでしょう。 市場における重要な役割。 によって収集および処理されたデータ センサータワー 代わりに、彼らはNianticを獲得した統合された成功を撮影します 5億ドル。

パンデミックは、すべての可能性に反して、ゲームの成功に貢献しています。 封鎖にもかかわらず、ホームプレイを奨励するためのナイアンティックの並外れた措置は、ポケモンゴーを新たな高みへと押し上げました。 2020年にアプリは1,3億を生成しました プレーヤーの購入からのドル、そして2021年の前半はこれまでで最も収益性が高かった。

ポケモンGOでのグローバル上半期プレーヤーの支出

ビデオゲームの前後のナイアンティック

この成功は、運のストロークの結果ではありませんでした。 Nianticは、任天堂とのコラボレーションに着手する前に、さまざまな目的で拡張現実技術に15年間取り組んできました。 当初、ソフトウェアハウスはの実現に貢献しました グーグルアース、Keyholeソフトウェアの開発を通じて。

Googleとのコラボレーションは、Nianticにとっては短いコラボレーションであるはずでしたが、最終的にはXNUMX年以上続き、その間に開発者は拡張現実の分野でますます多くのスキルを習得しました。 この時期にNiantcLab(Googleでの会社名)からFieldTripなどのアプリが出てきました。 進入.

後者の重要性は、それが達成した中程度の成功にあるのではありません。 IngressはNianticの最初の真のビデオゲームであり、 ポケモンGOをフィーチャーする一貫したゲームプレイパート。 ソフトウェアハウスは際立っており、35万ドルの資金を調達しました。これは、Googleに別れを告げ、独立した会社になるのに十分な額です。

その後、ポケモンゴーの成功により、ナイアンティックは拡大について考え始めることができました。 最初のステップは、2019年の夏にWizards Uniteでした。これは、ポケモンゴーに似ていますが、ハリーポッターの世界に基づいています。 おそらくナイアンティックの槍の頭に似ているためか、リリースから数か月後に発生したパンデミックのためか、 ウィザード団結 ナイアンティックの最初の失敗を表す ビデオゲームの世界で。

このアプリはグラフィックスと拡張現実の点で非常に高度ですが、満足のいく成功を収めることはできませんでした。 しかし、これは確かにナイアンティックを止めていません。ナイアンティックは、ポケモンゴーの名前にリンクされた流星のままでいるつもりはありません。 同社は依然として拡張現実ゲームに関連する収益の85%を生み出しています。 

ビデオゲームを超えたナイアンティック

ポケモンGOナイアンティックから彼の運命を解くために、彼の過去も見るつもりです。 ソフトウェアハウスは、ビデオゲームの世界の外で生まれました。 また、ゲーム市場に限定されたままでいることを余儀なくされていないことを認識しています。

長年にわたって蓄積されたバーチャルリアリティの知識は、クアルコムと共同でヘッドセットに適用されます。 このプロトタイプはまだ光を見るにはほど遠いですが、意図は さまざまな目的でVRを活用する、教育から観光まで、ビデオゲーム以外の拡張現実を適用する他の方法を探しています。

ただし、この差別化は、ナイアンティックがゲーム市場を放棄することを意味するものではありません。 同社の次の大きなプロジェクトは、今回はトランスフォーマーをベースにしたビデオゲームに関するものです。 トランスフォーマー: ヘビーメタル。 このプロジェクトは続きます ピクミン Go、2021年末に予定されている任天堂との別のコラボレーション。

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拡張現実の世界にはマイクロソフト、フェイスブック、グーグルなどの巨人が住んでいますが、ナイアンティックは目立つ場所を目指して戦うことを計画しています。 ポケモンGOの成功により、競合他社の巨額の投資を相殺することができました。 技術的な観点から活用するための研究に焦点を当てること。 しかし、Nianticの計画が実行されなかったとしても、同社はビデオゲームの大規模なサクセスストーリーにおいて常に重要な位置を占めます。