24月XNUMX日に、戦術RPGの愛好家に高く評価されている物語が市場に戻ってきます。 キングスバウンティ2 実際には、90年代初頭にこのジャンルの基礎を築き、有名なシリーズを立ち上げた後、歴史的なフランチャイズの新しい章を表しています。 ヒーローズオブマイト&マジック、もう一度自分自身を更新する準備ができています。 このプレビューで体験したゲームの最初の数時間で、変化への欲求がすでに現れました。

キングスバウンティ2プレビュープレビュー新しい視点

後の ブランドの引き渡し、 2000年代後半に起こった、 1C会社 長い間、2014つのタイトルがすべて互いに非常に類似しており、特にプレーヤーに人気があります。 ロシアのソフトウェアハウスがまったく新しい道を歩みながらインスピレーションを引き出したいというXNUMX年に終了した経験。 新しいイベントの劇場は確かに アンタリアの前例のない世界 新しい敵、派閥、物語が制作に異なる背景を与えること:私たちはグラフィックを使ったカラフルなファンタジーから出発します 漫画っぽい で始まったシリーズの キングスバウンティ:レジェンド、 この第XNUMX章の明らかに暗く、より深刻な色合いに、スタイルの明確な変化であり、ダークファンタジー作品に似ています。

意図は明確であり、そこから派生する明らかなインスピレーションを放棄することです ウォークラフト より成熟したファンタジーのそれと結婚するために、次のような東ヨーロッパで生産されたタイトルによって長年にわたって前面に出されました ウィッチャーとキングダムカム:救出。 これを確認するために、ゲームカメラの変更もあります。これはアイソメトリックからクラシックなサードパーソンカメラになります。 私たちのキャラクターの後ろ、前述のXNUMXつのタイトルをすぐに思い起こさせる選択宣言されたゴール プレイヤーをノストリアの領域へのより深い没頭に戻すため。 ナレーションは実際、以前の作品のアキレス腱のXNUMXつでした そしてロシアのチームは、ゲームの観点と休憩の対話の包含から始めて、この観点から一歩前進したいと思っているようです。

一方、戦闘システムは、古典的な戦術RPGによってテストされたもののままです。、彼の軍隊を構成するさまざまなユニットを注意深く管理およびサポートするように求められているユニークな能力のヒーローと一緒に。 それにもかかわらず、 King's Bounty 2は、こちら側でも近代化を試みるのにまだ手間がかかります:あり 過去には 衝突は事前にパッケージ化されたゲームアリーナで発生し、場所に応じて背景を変更するだけで、 今、ゲームの世界は戦場として機能します、実際にその場で衝突が発生しています。 したがって、プレイヤーは地形の障害物や凹凸も考慮に入れる必要があり、以前のタイトルと比較して戦略的な観点からさらに深くなっています。キングスバウンティ2プレビュープレビューハンズオン

リニューアルと伝統

King's Bounty 2の最初の数時間から戻ってきた印象は、1Cエンターテインメントが 成熟度の実際のテスト。 のリリースからXNUMX年になります キングスバウンティ:ダークサイド そして、ブランドだけでなく、ジャンル全体も、確かに若返りの操作が必要です。 ロシアのチームはリスクを取ることによってそうすることを目指しています もちろん変化 そして、最近流行しているRPGスタイルと、過去数年間にプレイヤーがすでに評価している従来のゲームスケルトンを公然と組み合わせようとしているため、彼らの起源を完全に裏切らないようにしています。 見方の変化が生産の全体像にどの程度影響するか、そして新しい「その場で」の戦闘システムが完全にゼロになるかどうかはまだ分からない。:サードパーソンカメラは没入感を高めますが、アイソメビューと比較して、プレーヤーに提供されるマップの探索の可能性にも細心の注意を払う必要があります。事前に確立されたゲームアリーナを離れたい場合は、戦略的な深さが増しますが、追加の作業も必要になります。レベル設計の観点から、戦闘システムの特性を妨げることなく強化する必要があります。

これらの質問への答えを得るために、残っているのは待つことだけです 24 8月、とき King's Bounty 2はPCで正式に利用可能になり、すでに計画されているDayOneパッチのおかげでさらに洗練されます。、グラフィックスを微調整してゲームの技術部門を洗練し、読み込みを高速化し、全体的に安定性を向上させます。