確かに最後の最も議論された発表タイトル EAプレイ 属する デッドスペースリメイク、内臓ゲームクラシックのTPSホラーの次世代テクノロジーの再提案が PS5 e XboxシリーズX / S。 のインタビュー中 IGN、のクリエイティブディレクター EAの動機 ゲームの開発プロセスに関する詳細情報をリリースしました。

Dead Space Remake EA Motive Electronic Arts Cut Content

の言葉によると ローマのカンポス-オリオラ、さまざまなアセットを再作成するために必要でした すべての資料を探す 2008年のリリースに含まれておらず、彼に属するいくつかの要素を含む、元のゲームの カットコンテンツ、またXNUMXつのことを明確にします: これはリマスターされていません.

「私たちは最初のデッドスペースのオリジナルデザインから始めました。 面白いのは、リリース前に開発されたイテレーションがあることです。 最初の章では、(内臓の男の子)が優先したいいくつかの回廊を見て、技術的な制限のために変更された理由を理解することができます。 ビジュアル、サウンド、ゲームプレイ、すべての面で、私たちはこれらすべての資産を再構築しています。 これはポートではありません。テクスチャの解像度を上げたり、モデルのポリゴンを増やしたりすることはありません。 これらすべてを再構築し、すべてのアニメーションなどを再作成しています。」

どう思いますか? 内臓が想像するデッドスペースを見たい 別の観点から グラフィックと未公開コンテンツの両方の観点から?