スプリットゲートによって達成された信じられないほどの成功オープンベータ版 di スプリットゲート 彼はまた強制した 1047ゲーム 正式なリリースの準備を整えるために、リリースをXNUMX月まで延期します。 すでに定義されている競争力のあるFPSアリーナ 「HaloとPortalの融合」 実際、多くのプレイヤーの目を引き付けており、ピークは Steamで50.000ユーザー、すべてのプラットフォームで約100.000ユーザー、そのような予想外の成功により、多くの人が文字通りプレイするために列に並ぶようになりました。

Splitgateにアクセスするためのキューは、文字通り海洋であることが判明しました。 90分に達しても待つ サーバーに足を踏み入れるだけです。 多くの人がソフトウェアハウスに容量を増やすように依頼しましたが、サーバーエンジニアは オリー・フリーマン で説明 ツイッター 問題はそれほど単純ではないということです。

「私たちのプレーヤーベースの成長速度は、サーバーの容量を増やすことができる速度よりも速いです」 フリーマンは説明します、 「私たちは、100.000万人の現代のプレーヤーを超えて、それを大幅に増やすための長期的な解決策に取り組んでいますが、それは時間がかかります。」

その間、1047 Gamesは、SplitgateのサーバーのステータスとDiscordとTwitterでの予想待機時間に関する定期的な更新を提供し続けます。 このゲームは、サーバーが許可する限り、PC、Xbox、およびプレイステーションでXNUMX月の不特定の日に正式にリリースされます。