キングスバウンティ224年2021月1990日は、ターン制RPGの歴史の中で非常に重要な物語のシーンに戻ったことを示す日です。 実際、XNUMX年に キングスバウンティ その直接で最高峰に到達するジャンルの基礎を築いた 精神的な続編、 またはそのマイトアンドマジックの英雄 これはその構造を継承し、元のブランドをほとんど曖昧にします。 2000年代の終わりに、ブランドはロシア人に渡されました 1Cエンターテイメント これは2008年に始まったスピンオフシリーズに最初に命を吹き込みました King's Bounty:The Legend そして最後に、2021年に、彼らは新しい番号の付いた章で革新を試みる時が来たと判断しました。 これが起源です di キングスバウンティ2.

キングスバウンティ2ノストリアの場合

新しいイテレーションは、前例のない設定に私たちを連れて行きます ノストリア王国、王のホールで、不思議な予言者の姿が群衆の中に現れ、いたずらの迫り来る脅威を発表し、主人公が状況の救世主として示されると、政治的均衡が逆転します。 したがって、王が地面にいて、中毒に苦しんでおり、主要な容疑者に指を向けることを考えると、あまり幸せではない時間の選択は、かなり単純な演習になります。 しかし、XNUMXか月の投獄の後、私たちに自由を取り戻すのは、王位継承者であり、 Magifabricum そして、私たちが本当に王国の番人であるかどうかを確認してください。

ロシアのチームによって作成された章の最も活発な批判のXNUMXつは提案することでした 記憶に残るものではない主なストーリー、特に噛むことなく、最初のバーから、この傾向を逆転させる意図は非常に明確です。 私たちの主人公は、利用可能なXNUMXつ(戦士、魔術師、パラディン)から選択できます。これらはすべて、独自の背景、独自の性格、特定のタイプの戦略的アプローチに対する特異な素因を備えています。 はい、そうなので、これはすぐに社会的相互作用とゲームを開発する私たちのチャンスの両方に影響を与えます、 一人称で戦うのはヒーローではありませんが、彼の構造と能力は、戦闘中の彼の指揮下にある軍隊のパフォーマンスに影響を与えます。 したがって、 アイバル、 良い戦士として、彼は魔法とうまくやっていけませんが、彼のユニットの強さにプラスの影響を与えます。 キャサリン、強力な魔術師は、利用可能なさまざまな魔法の能力を通じて一人称にダメージを与える代わりに、部下に焦点を当てることはほとんどありません。 エリサ、熱狂的なパラディンとして、彼女は多数の分隊を集め、攻撃的なスキルでそれらをサポートする傾向があります。

プレイヤーが冒険の展開に与える力は非常に高いです そして、戦略的であれ社会的であれ、彼のすべての選択は、ノストリア内での彼の道に重みを持っています。 1Cエンターテインメントの人々による芸術的な選択のおかげで、より簡単に入ることができる、環境的および政治的な落とし穴に満ちた土地。 King's Bounty 2は、主人公の背後にある、もはやアイソメトリックではないカメラを初めて提案しました。これにより、ロシアのチームによって作成された世界へのより大きな関与に没頭することができます。。 これはファンタジースタイルのカラフルな色合いを放棄します ウォークラフト、 前の章で採用された、東ヨーロッパで行われた最近のジャンルのプロダクションによって提案された暗い色合いでハイファンタジーに視覚的に近づくために。 それは、より知覚される世界とのより大きな接触に続きます 「私は生きている」 明らかな制限があっても魅力的で、NPCのより興味深く成熟した執筆です。

ノストリアは、メインストーリーで語られる陰謀に加えて、提案する威厳のあるキャラクターでいっぱいです かなりの数のサイドクエストがあり、その大部分はすべて楽しく、本当に面白いプレイです、キャラクターのさらなる発展を追跡するのにも役立ちます。実際、ゲームが提供する多くのサブプロットがあり、これらの多くにはさまざまな解決の可能性があります。 行われた選択に基づいて、これらは、タレントツリーを構成するXNUMXつの利用可能な傾向のXNUMXつに専用の統計を増やすことにより、主人公の態度に影響を与えます。 秩序か無秩序か? 権力か狡猾か? 自分の運命を選択し、たどった道から得られるボーナスの恩恵を受けるのはプレイヤー次第です。この道は、社会的相互作用と、軍隊を構成する理想的なユニットのタイプの両方に影響を及ぼします。

キングスバウンティ2注意して革新する

新しいカメラとゲームの世界との異なるタイプの相互作用を備えたKing'sBounty 2を提案することは、かなりのリスクをもたらし、フェアの終わりに、すべての人が完全に回避されるわけではありません。 ノストリアは確かにオープンで探索可能な世界ですが、多くの、時にはあまりにも多くの制限があり、革新してリスクを冒したいという願望を強調していますが、慎重に行ってください。 王国を循環していると、選択されたかなり保守的なアプローチが明らかであり、クエストの解決への道は時々あまりにもガイドされ、細部にもっと注意を払い、少し高い単純なステップを回避することを余儀なくされると過剰に期限切れになります。私たちのキャラクターはそれを降りることができず、欲求不満のピンチを返すことになります。 しかし、それは過度の慎重さによって決定された静脈の罪のままであり、ジャンルによって実質的に未踏の道をたどろうとする試みを考えると非常に理解できますが、この場合、もう少し注意を払うことは害はありませんでした。

プレーヤーを部分的にアドレス指定するという選択は、プレゼンテーションにも役立ちます 本当の戦いであるキングズバウンティ2の他の大きなニュース。 これらは、対応するバイオームに基づいて交換可能な背景を持つ標準グリッドでは発生しなくなりましたが、 それらは敵との実際の遭遇場所で上演され、特定のパスでのプレイヤーの継続に対する実際の障害物として配置されることがよくあります。 脅威は明らかな円形の領域で区切られ、足を踏み入れると、プレイヤーはフィールドでの展開、衝突の難易度の見積もり、および敵のユニットの統計と能力を研究する可能性を提示されます。 そうして初めて、プレイヤーは戦うか後退してより適切な軍隊で戻るかを選択できます。 70以上の利用可能な多くのユニットがあります、そしてそれらはすべて、演じているXNUMXつの態度のXNUMXつと特定の親和性を持っています。 私たちが所有しているものは、ゲームへの私たちのアプローチをかなり忠実に反映します。 プレイヤーは、特別な商人から購入するか、特定のミッションの完了に対する報酬としてそれらを見つけることができます。また、これらには、フィールドでのパフォーマンスを変更し、利用可能な統計とアクティブなスキルを向上させる独自のランク進行システムがあります。

衝突の劇場については、前述のように、これらは提案されたマップの実際のポイントで行われ、以下のすべてが続きます。 高さと障害物の違いは、戦闘の実施とその戦略的深さにおいて大きな重みを持っています、プレイヤーに要因としてそれらを考慮に入れ、フィールドでの展開に基づいてそれらを有利に活用することを学ぶように強制します。 ユニットの選択は、全体として六角形のグリッドでの使用と同じくらい重要ですが、私たちのキャラクターの装備にもその重みがあります。 フィールドをとっていない間、身に着けられた装備は彼に統計を与え、それは彼の軍隊のためのボーナスと呪文を学びそして使う能力の増加に変換されます。

呪文は小さな個別の言及に値します:異なる魔法の学校の間で概念によって分けられて、プレイヤーは以下を決定することができます それらをキャストする 使い捨ての羊皮紙を使ったり、マナの費用で永久に学ぶためにそれらを使用したりします。 はい。物語のニーズにも対応できるため、これは実際のゲーム通貨としての一般的なゴールドをサポートします。これにより、タレントツリー内の進行に基づいてスキルを習得および強化できます。 衝突中は、の無差別使用を制限するために特別な予備が利用可能になります。 スペル 戦場で。 しかし、適切に機能しているように見える、特異で勇気ある力学の選択。

キングスバウンティ2このジャンルの新たなスタート

King's Bounty 2は、最終的に、それを切実に必要としているジャンルの新たな始まりを示し、ファンに非常に高く評価されているが、正直に時間の兆しを見せ始めた一連の公式全体を活性化させようとします。。 1Cエンターテインメントのタイトルは勇気ある試みを行い、新しい道をたどり、全体的にかなり成功したオペレーションで必要なリスクを冒すことによって、水準を引き上げようとします。 新しいカメラから新しいタイプの衝突まで、提案されたすべてのノベルティは、他のタイトルの愛好家にウィンクしようとする作品の一般的なトーンの変化を通過します(とりわけ ウィッチャー e キングダム・カム:救出を)、前の章のファンに鼻を向けさせることができます(彼らはまだ通常の、完璧にフィットするサウンドトラックを見つけるでしょう、ほとんどブランドの商標です)が、彼らは物語と純粋な観点の両方から楽しい経験をまとめましたゲームプレイ。 King's Bounty 2には、このジャンルの新しい道筋を実際に描くメリットがあります。、その起源を否定することなく可能な限り尊重しようとする先見の明はあるものの。 いくつかの不正確さや汚れで何度も失われることなく、傑作のステータスに到達することはできませんが、アプローチで快適で消化しやすいゲーム体験を大幅に損なうことのない、楽しくて楽しいタイトル。ターンベースのRPGの初心者向け。