ゴッド・オブ・ウォーのラグナロクは強力なトールを私たちに提示しますが、マーベル映画で見られるのとは異なる方法です。 監督は批判に応えます。

先週の予告編の後、ゴッド・オブ・ウォーの北欧の物語の第XNUMX章に登場するキャラクターの美しいレンダリングも到着しました。 これらの中で、トールのキャラクターは確かに現れ、最初の数時間から聴衆を分けることができます。 多くの人が神話に存在するものと同様のキャラクターを作成するという選択を高く評価した場合、 他の多くの人が強大な外観を批判しています、しかし定義されていない、雷の神の。 ゲームのディレクターであるEricWilliamsは、次の批判に応えます。

「ご存知のとおり、私たちはただ大きな男を作りたかっただけです。 マーベルの解釈は一つのことです。 おもしろいですが、神話そのものをもう少し深く掘り下げて、下着モデルのように見えないキャラクターが欲しかったのです。 私は大きくて大きな人々を知っています、そして彼らはすぐに肉体的に存在します。 筋肉について話しているだけでなく、人間の形式では壁のように見えます。 同様に、トールはゲーム内で神の大きさの壁になります。」

クリエイティブディレクター、前タイトルの元ディレクターにも参加 コリーBarlog 議論に、次のように主張します。

「すべてがきらめく筋肉でなくても、このような強力で威圧的なキャラクターを持つことは素晴らしいことだと思います。」

要するに、私たちが証明したかったように、トールの設計はよく研究されています。 今残っているのは、それが実際に動作するのを待つことだけです。