ランディピッツフォード、ナンバーワン ギアボックス・ソフトウェア、最近のゲストでした ゲームメーカーのノートブックポッドキャスト によって管理されます Academy of Interactive Arts&Sciences のスキャンダルに関して彼の靴のいくつかの小石を取り除く機会を利用しました 外国人:植民地海兵隊員.

ご存知のように、Gearboxのタイトルは 2013 の開示を通じて宣伝されたために聴衆と批評家の十字線に終わった 事前にレンダリングされたトレーラーとデモ、残念ながらさまざまな店舗の棚に届かなかったレベルの詳細とゲームプレイの深さを示しました。

しかし、インタビュー中に、ピッチフォードは彼のバージョンのイベントについて語り、最初の予告編を受け取るだけでなく、 フォックス e SEGA、当時のIPの所有者は、ゲームの失敗の本当の原因は 開発時間が短すぎる XNUMX人の巨人が開発チームに課したこと。

「契約書のインクは乾いてさえいませんでしたが、フォックスとセガは抵抗できませんでした。 Foxはこのアイデアにとても興奮していたので、ライセンスを適切に管理する方法を知っていることを世界に知ってもらいたいと考えました。 そして、セガはみんなに、AAAプロダクションの世界に戻ってリスクを冒そうとしていることを知らせたかったのです。 それから彼らは契約が署名される前に取引を発表しました。 そして、人々がギアボックス、エイリアン、アンリアルエンジンを見るまでに、彼らは皆、ゲームのアイデアを念頭に置いていました。その時点では、私たちに希望はありませんでした。」

このため、コロニアルマリーンギアボックスのリリース後、メディアの沈黙の期間が始まり、開発のかなり進んだ段階に達し、完成に近づくと、タイトルの発表が始まりました。 国境3 そしてそれが次のもののために(ピッチフォードによれば)どのように起こるか ブラザーインアームズ 現在開発中。

「私たちは別のブラザーインアームズゲームに取り組んでいますが、準備が整うまではたわごとを言うつもりはありません。 しかし同時に、シリーズを愛し、ゲームを熱心に待っていて、苦しみ続ける必要があるファンがいます。」