あなたはそれを覚えています バウンドスケール 番号? の最初のアプローチであるはずだったもの マイクロソフト ed 携帯 日本の独占の開発は、代わりに数年続いたドラマに変わりました、そしてそれは、 双方の間でいくつかの対立の後、につながっています 取り消し プロジェクトの

しかし、タイトルが今や忘却に陥ったにもかかわらず、当時のプロジェクトの主任デザイナー 宮田裕介 彼のメカニズムのいくつかを彼の最新のプロダクションに統合した可能性があります。 ベヨネッタ3.

実際、の言葉によると ジャン・ピエール・ケラムス、不運なプラチナゲームズのタイトルの元プロデューサー、 悪魔の奴隷 魔女が冥界の悪魔に自由に命令できるようにすることで、そのダイナミクスの一部を、当時Scaleboundで示されたものと共有することになります。

誰が知っている、多分これ 引用主義 Scaleboundはさらに進んで、宮田がプロジェクトの他の要素をベヨネッタ3に含めるように導く可能性があります。 それらを作り直す 魔女の伝承、ルーメンの賢者、そして以前のゲームから学んだすべてのことの中で。

ベヨネッタ3