HaloInfiniteマルチプレイヤーバトルパスのバトルパス ハロー・インフィニット ゲームのこれらの最初の数週間で不和の要素を表した。 多くのユーザーは、進行が遅すぎて自分の好みに合わないと早い段階で不満を述べています。 343インダストリーズ 彼はすぐに変更を加えました。 しかし、これらは、平準化のさらなるスピードアップを求めているコミュニティにとっては十分ではなかったようです。 そして、マイクロソフトが所有するスタジオは、彼らを再び喜ばせることにしました。

で確認されたように ツイート コミュニティマネージャーから、 ジョン・ジュニセク、状況は最近監視されており、343は得られた経験の増加を選択することを決定しました HaloInfiniteでのその日の最初のXNUMXつのゲームから、カジュアルプレイヤーや利用可能な時間が少ないプレイヤーの進行に過度のペナルティを課さないようにするため。

この変更のおかげで、ユーザーは次の段階に進むことができます。 毎日全体のレベル単に50つのゲームをプレイするだけです:これらの後、受け取った経験は、その日の後半に完了した試合ごとにXNUMXXPの現在の値に戻ります。 最終的にプレイヤーの要求を満たすべき重要な手段。

ヘイロー・インフィニット、正式に彼に入ったが 初シーズン、はまだベータ段階です。最終的なリリースは次に行われる必要があります 8 12月、シングルプレイヤーキャンペーンの開始に関連して。