なぜ最新のアップデートが Fortnite 以前のものよりもはるかに重かった、それらのギガバイトのすべてが占有されているわけではないことを知っている ロックの3Dモデル。 実際、のチーム エピック·ゲームズ 彼の記録的なバトルロワイヤルの第3章の開始を利用して ゲームを完全に更新、それを新しいものに適応させる アンリアルエンジン5.

「第3章の登場により、@ FortniteGameの開発はUnrealEngine 5に移行しました。この旅を皆さんと共有し、Fortniteコミュニティ全体で可能な限り最高の体験を提供できるよう努めることを楽しみにしています。」

着陸時 アンリアルエンジン5、チームはなんとか専用の新しいメカニズムを開発することができました ゲームの物理学、岩だらけの斜面からの古典的なスライドから始まり、アドレナリンとその壮大さを再現するまで スパイダーマンのようにデイリービューグルの建物の間をスイングする.

これらの要素に、更新された要素が追加されます 気象システム、さらに置くことができます ペペ 試合で作成 , テンポラル などなど。 さらに、 ottimizzazione 旧世代のコンソール(PlayStation4およびXboxOne)または次のようなプラットフォームで実行 Nintendo Switch e Android、に存在するよりパフォーマンスの高いバージョンに追いつくことができます PC, プレイステーション5 e XboxシリーズX | S.

ただし、まさにこの理由から、ゲームは次のような新しいエンジンの実際のニュースをサポートしていません。 グローバル照明を管理するためのルーメン e 高品質のポリゴンをレンダリングするためのNanite.