過去数時間で 吉田直樹、のリードプロデューサー ファイナルファンタジーXVI、に興味深いインタビューをしました ファミ通 ここで彼は、SquareEnixチームがより多くのゲームプレイスタイルを選択するように促した理由について話します アクション ブランドの新しい章で。

ファイナルファンタジーは確かに歴史的に JRPG ターン制の戦闘システムを、ATBを通じてであろうとなかろうと、一般の人々に知らしめたが、フランチャイズの最新のイテレーションでは、特に XV それを VIIリメイク、アクションはますます前面に出てきたようです。

吉田が言ったことによると、これは一つだっただろう 加重選択スクエア自体から、 若い聴衆 彼らの作品を再生することができ、より速く、より直感的な戦闘システムを目指しています。 これらはプロデューサーの言葉です:

「私はターン制RPGで育った世代から来ました。 だから私はそれがどれほど面白くて魅力的であるかを理解していると思います。 一方で、過去XNUMX年ほどの間に、多くの意見がありました。 。 この意見は、特に通常RPGをプレイしない若いオーディエンスで増加しているだけです。