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[TECH DIVE]プレイステーション5 - 最初の啓示についての議論

Tech diveは、ビデオおよび非ゲームテクノロジの深化と議論に焦点を当てた新しいコラムです。 Bathyscapheの頭で私を見つけなさい、Riccardo / Cap、...

Facebook - Messengerがソーシャルネットワークアプリに統合されました

一方でFacebookは、マルチプラットフォームのインスタントメッセージングサービスを1つのアプリケーションに統合するつもりですが、もう一方では再統合したいと考えています...

マルウェアは病院でのCTスキャンの結果を改変する可能性があります

CTスキャンの報告は患者の生活を変える可能性があります。 したがって、それが放射線科医によって正しく解釈されていること、そしてそれが...

PdHが誕生しました、ハードウェアについて語ろう

このアイデアはしばらくの間私たちをからかっていました、私たちは500€でのGaming PC videoで少し実験をしました、しかし...

驚いたことに、これはIndex、ValveのVRビューアです。

動画、予告編、広告はありません。 Steamサイトに表示されたのは1ページ(小さくてよく隠れている)だけでした。 これは彼がしたことです...

アップルは永久にAirPowerを排除

青いAppleからのボルトのように、ほとんど期待していなかっただろうという決定を下しました:「AirPower」プロジェクトを永久にキャンセルします。 製品はしていません...

71 MPカメラとディスプレイとノキアX48 ...

HMD Globalは、台湾で4月に2で開催される次回の会議で、次のように発表すると発表しました。

500€を搭載したゲーミングPC - これがピースです

そして、ここで我々はコンポーネントリストにいます、あなたがまだそれをしていないならば、私はあなたがFrancescoのビデオを見ることを勧めます! ちょっと注意してください、電源は現在利用できません、あなたはすることができます...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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