ホーム タグ 343インダストリーズ

タグ:343 Industries

Halo:テレビシリーズの制作が正式に開始されました

Haloの新しいアップデートで、開発者343 Industriesは、2021年に予定されているShowtime TVシリーズを含む、マスターチーフユニバースに関連するすべての洞察を共有しました。まず、...
ヘイロー:リーチ

Halo:リーチ、MODはキャンペーンでも機能します

Halo:Reachは、ゲーマーの喜びのためにPCで本日発売されます。驚いたことに、キャンペーンモードのMODをサポートできます。 確認は、開発者によると、サポートする343 Industriesから直接届きます...
ハロー・インフィニット

Halo Infinite-リードプロデューサーのMary Olsonが343 Industriesを退職

Halo Infiniteは、ゲームのクリエイティブディレクターであるTim Longoを辞めた後、別の人物がスタジオを離れるのを見ています。 リードプロデューサーのメアリーオルソンは、343年間のキャリアを経て、7 Industriesのメンバーを辞任しました。 最初の...
ヘイロー:マスターチーフコレクション、発売日を延期

Halo:Reach - オンラインで漏洩したPcベータ版をプレイする人の禁止

Halo:Reachは、インサイダーフライトプログラムに参加した人のために最初に試すタイトルです。 今日、Pcのベータ版がオンラインで違法に漏洩していることがわかりました。 343 Industriesからの返答額
ヘイロー:マスターチーフコレクション、発売日を延期

ヘイロー:マスターチーフコレクション、発売日を延期

この1も少しがっかりさせるかもしれません。 1 4月、我々がここで話したつぶやきは、これがベータ版が行われる月になるだろうと発表しました...

噂 - Halo InfiniteはBattle Royaleモードを持ち、E3 2019を開くことができる

ここ数時間で、Microsoftと343 Industriesによって開発された、ブランドの新しい章として期待されているHalo Infiniteについて、新しい噂がネット上で広まりました。 ReseteraでBrad Sams、ジャーナリストによって報告されたように...
ハロー・インフィニット

無限のHaloは歴史の中で最も高価なゲームかもしれません

HaloがXboxの中で最も重要なフランチャイズであることは間違いありません。そのため、Microsoftがこのシリーズの一部であるゲームに多額の投資をしても構わないと思っているのは当然です。 しかし、タイトルは...

Halo InfiniteはGame As Serviceモデルを採用することができます

Halo InfiniteはE3 2019の間に戻る準備ができているようですが、私たちが想像しているのとはまったく異なる種類のゲームかもしれません。 Kiki WolfkillがFortuneにコメントした理由はもっと...
ヘイロー6

Halo InfiniteはHalo 5よりはるかにアクセスしやすくなります。

343 IndustriesのVoice Playerディレクター、Justin Robey氏は、Halo InfiniteではHalo 5と同じ間違いを繰り返すことはないと述べた。

Force Horizo​​n 4、Microsoftの別のシリーズとの奇妙なクロスオーバー

今後開催されるForza Horizo​​n 4の最新の月刊開発ジャーナルでは、ソフトウェアハウスPlayGround GamesがHaloとのクロスオーバーを紹介しています。 シリーズのシンボルビークル、イボイノシシを追加することに加えて、PlayGroundは行きました...

Skybox Labsと343 IndustriesがHalo Infiniteを共同開発中

343 Industriesのスタジオ責任者であるChris Leeは、Halo Infiniteの開発のために彼のスタジオとSkybox Labsとのコラボレーションを発表しました。 これらは彼の言葉です: "343インダストリーズは続けて幸せです...

ヘイローはバトルロワイヤルモードを持たない

Haloの開発者である343 Industriesは、タイトルにBattle Royaleモードを含めるつもりはないと述べた。 最近はモダリティがあるので、それは事実上奇跡です。
ヘイロー6

Halo 6のファンはまだ待たなければならないだろうが、もっと驚きが来ている

Halo 6については長い間話があり、多くのファンは2018がその到来にふさわしい年になることを願っていますが、そうではないでしょう。 343以来、私たちはとにかく絶望してはいけません...

ApexLegendsのSteamでのリリース日があります

クロスプレイが追加された後、ApexLegendsはPC市場での拡大を準備しています。Respawnの有名なバトルロワイヤルがSteamに到着します...

フォールアウト76-スティールドーンはブラザーフッドオブスティールを紹介します

すべてにもかかわらず、Fallout 76は、新しいアップデートでBethesdaによって引き続きサポートされます。 「NuclearWinter」と「Wastelanders」のアップデート後、...の再導入が見られました。

このサイトはクッキーを使用しています。 このページをスクロールするか、リンクをクリックするか、他の方法でナビゲーションを続けると、Cookieの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ