ホーム タグ CD PROJEKTレッド

タグ:CDプロジェクトレッド

サイバーパンク2077の結果

Cyber​​punk 2077にはコンパニオンシステムはありません

先週のゲームプレイが明らかになった後、CD Projekt Redは、さまざまなチャネルで、Cyber​​punk2077に関するいくつかの質問に答え続けています。公式のCDProjektフォーラムでは、シニアクエストデザイナー...

Cyber​​punk 2077、ゲームプレイの隠れたメッセージがゲームの遅れを説明

昨日、ついに、ポーランドのソフトウェアハウス、Project Redの最新作、Cyber​​punk 2077のゲームプレイを見ました。 何人かのユーザーは最後のフレームがCD Projektからの特別なメッセージを含んでいることに気づいた...

CD PROJEKT REDはCyber​​punk 2077の最初のゲームプレイを提供します

長い間待った後、私たちの好奇心はついに報われました:CD PROJEKTREDはTwitchでCyber​​punk2077のデモをライブで再生しました。ビデオはここで確認できますCDPROJEKTのライブビデオを見る...

サイバーパンク2077はプレイヤーに信じられないほどの行動の自由を与えます

Cyber​​punk 2077についてはほとんど知りませんが、開発者の発言と組み合わせると、CD ProjektREDゲームに関する誇大宣伝を助長することしかできません。 公式ページ...
ウィッチャー

更新-ウィッチャー、ツイッターでの大きなお知らせが本日発表されます

更新-予想通り、GeraltはKaerMorhen専用の新しいステージとともにSoulcalibur6に登場します。 https://twitter.com/witchergame/status/974269369873248256オリジナル-TheWitcherのソフトウェアハウスであるCDProjektREDは...
サイバーパンク2077

Cyber​​punk 2077はThe Witcher 3よりも野心的なプロジェクトです

Witcher 3は、私たちが近年見てきた最も記念すべきゲームの1つです。特に、Project Red CDのサポートのおかげで、DLCとの話がもう少し長くなりました。

サイバーパンク2077は、「長期的な成功を確実にする」ための要素をオンラインで提供します

Cyber​​punk 2077についてはほとんど知られていませんが、ハブを介してアクセスできる一種のマルチプレイヤーがあることは知られています。 最近のインタビューで、Projekt RedのCEO、AdamKicińskiは言った。
ウィッチャー

Witcher、ビデオゲームシリーズは10年かかります

それはすべて2007年に始まりました。これはゲームにとって素晴らしい年です。 実際、Halo 3、BioShock、Assassin's Creed、Portal、Rock Band、Crysis、Call of Duty 4:Modern Warfare、Super MarioGalaxyなどのタイトルの年でした...。
グウェント

Gwent:ニュースと最終的には日付

ハースストーンの議論の余地のない成功の後、多くの人がCD Projekt REDタイトルのリリースを待っています。これは、おそらく「King oftheCards」の王位からBlizzardのタイトルを外そうとします。 誇大広告...

公開リストE3 2016

ほんの数日前に、次のE3 2016の参加者の名前が公開されましたが、明らかに彼らは少なくなく、その多くも非常に重要です。 過去に起こったように、彼らが参加しないことを願っています...

オーバーウォッチディレクターのジェフ・カプランは、19年後にブリザードを去ります...

過去数年間、私たちはブリザードの幹部とスタッフの別れに慣れてきました、そして20月XNUMX日のこの夜に...

スクウェア・エニックス、E3への参加の可能性

スクウェア・エニックスの社長であるnikkei.comのインタビューで、松田洋祐は、ニーアレプリカント版などのタイトルの出版に加えて、...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ