ホーム タグ コードヴァイン

タグ:コード瓶

コード静脈

Code Vein、Lord of Thunder DLCが利用可能

2019年4月にBandaiNamcoからPSXNUMX、Xbox One、WindowsPC向けにリリースされたアクションRPGタイトルのCodeVeinが、XNUMX番目のDLC「LordofThunder」の登場で更新されました。 ソフトウェアがそれを発表します...
コード静脈

Nier Automataの2BがCode Veinに到着

アニメソースの魂のようなCodeVeinは数日前に公開されており、ユーザープロジェクトはすでにNexusModsに溢れています。 最新の追加により、2B di Nierの完璧な役割を演じることができます:...
コード静脈カバー

コード静脈-レビュー

コード静脈は、簡単かつスムーズな開発を持っていませんでした。 非常に最初の再生可能なデモは、バンダイナムコゲームスは、永遠のタイトルのリリースを延期することを余儀なくされたことをポイントに、いくつかの問題や欠点を示しました...

CodeVein-新しいGamePlusとロック解除に役立つモードを提示...

BandaiNamcoの新しい魂のようなCodeVeinは、ゲームを完了する人のためのNew Game Plusモードを含む、多くの追加の課題を提供します。 すべてを探索するのに役立つモードも含まれます...

[gamescom 2019]コード静脈-試してみました

魂のようなバンダイナムコ製のCodeVeinのリリースからわずか3か月余り、gamescomからの最初のニュースは、まもなく(正確には、XNUMX月XNUMX日に)到着することです...
コードヴェインゲームプレイstoira dark souls

コードベイン-独占チュートリアルとストーリーモードのゲームプレイ

魂(プリミスのダークソウル)とアニメの両方に対するゲーマーの良いスライスの内臓の愛は今や問題外です。 バンダイナムコはそのキラーに関して多くの期待を持っています...
コードヴァイン

コードベインが2019に送り返されました

少し前までに、Bandai NamcoはDark Soulsにインスパイアされたタイトル、Code Veinが9月にPS4、Xbox One、そしてPC 28に登場すると発表しました。 しかし、ほんの1ヶ月以上...
コードヴァイン

コード静脈のリリース日とコレクターの

Bandai Namcoは、CodeVeinのリリース日を明らかにしました。 アクションRPGは28年2018月4日に予定されており、PC、PSXNUMX、XboxOne向けにリリースされます。 ゲームはで設定されています...
コードヴァイン

CODE VEINはバンダイナムコの新タイトルです

先週、バンダイナムコエンターテイメントは、ハッシュタグと見出し「Prepare to Dine」を伴った、不可解なティーザー予告編を発表しました。 会社による公式発表はこの20 4月のために正確に設定されました、そして...

Tom ClancyのXDefiant、最初のゲームマップが表示されます

Ubisoftは公式のYoutubeチャンネルに投稿されたビデオで、トムクランシーのXDefiant、アリーナシューティングゲームのゲームマップをいくつか示しました...

ブリザードは、嫌がらせのためにアフラシアビが解雇されたことを認めている

アレックス・アフラシアビの名前は、カリフォルニア州が提訴した訴訟で、J・アレン・ブラック大統領の名前と並んで登場する唯一の名前です...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ