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プロプレイヤー論争

論争-eSportsとアマチュアプレーヤー

しかし、私たちの貧しく虐待されたアマチュアプレーヤーにとって、eスポーツの世界がどれほど迷惑で侵襲的なものになったかについて話したいですか? そうそう、市場では想像したり吸収したりできるので...
Valorant

勇敢な、数週間以内に来るランク

Riot Gamesの新しいシューターであるValorantは、Twitchの視聴者をしっかりと把握しており、閉鎖されたおかげで、多くのプレーヤーがすでにそれを手に入れる機会を得ています...

フィルスペンサー-マイクロソフトの主な競争相手はソニーではなくグーグルとアマゾンです

多くのハイテク巨人がゲーム業界で示している関心の高まりの中で、これは真に競争の激しい分野であることが証明されています。 かつての候補者が単にソニー、マイクロソフト、ニンテンドーだったとしたら、今日は...

オーバーウォッチ競合プレイが遅延しない

ラ・マンマを死で脅した人はいないと思います。 一方、ママのブリザードは確かにヒットマンのようなヒットマンの軍隊を擁護する準備ができています。 しかし、過去数日間の喧騒の後、いくつかのツイートによって引き起こされました:@adrianmaturell私たちは...

ポケモンユナイト、MOBAの新しい情報が本日公開されます

ポケモンユナイトは本日登場する準備ができています。 ピカチュウのMOBAに関する新しい情報が来ています。

Redfall、新しいArkaneタイトルの詳細

Xbox E3会議で、Arkane Austinは、Redfallというタイトルの新しいIPを発表しました。これは、夏からMicrosoftプラットフォームでのみ利用可能です...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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