ホーム タグ クロスプラットフォーム

タグ:クロスプラットフォーム

スペルブレイク

スペルブレイクはクロスプラットフォームで進行します

魔法の使用に基づく新しいバトルロイヤルタイトルのSpellbreakは、現在市場に出回っているプラ​​ットフォーム間の別の壁を打破することを約束します。 専用のトレーラーを通じて、開発者たちはゲームの進歩が発表された...
Minecraft Dungeons DLCクロスプラットフォームサムネイル

Minecraftダンジョン-最初のDLCとクロスプラットフォームがまもなく登場

Mojang Studiosは最近、PCとコンソールの有名なタイトルのサルサダンジョンクローラーのスピンオフであるMinecraftダンジョンの最初のDLCのリリース日と詳細を確認しました。 ...の最初のDLC
アクティビジョン

Activisionはすべてのフランチャイズをモバイルに持ち込みたい

Activisionはモバイルゲームの数を増やすことに関心があり、明らかに同社は各フランチャイズ用のゲームを作成したいと考えています。 アクティビジョンは、その可能性と可能性を探っています...
デューティーモダンウォーフェアのコール

コールオブデューティ:モダンウォーフェア、あなたが知る必要があるすべて

昨日がDeath Strandingの日だったとしたら、今日は確かに世界で最も有名なFPSサガの新しい章の日です:Call of Duty:Modern Warfare。 トレーラーの発売とともに、私は...
ソニー

Destiny 2でソニーがPCへの文字転送を停止しました

Destiny 2はサガの最初の章で、PCでもリリースされました。 PS4 / Xbox Oneバージョンよりも約2ヶ月後に登場し、多くの熱心なゲーマーは彼らが最初にプレイできると思っていました(期待していました)...

文明VIのためのクロスプラットフォーム救助

Firaxis Gamesは、Civilization VIが今日からPC(Steam経由)とNintendo Switch間のクロスプラットフォームの節約をサポートすると発表しました。 すべてをうまく機能させるには、2Kアカウントをリンクして「マルチプラットフォームクラウド」を選択する必要があります。
クロスプレイ

オフィシャル:Fallout 76のクロスプレイはありません

Bethesdaのマーケティングマネージャ、Pete Hinesは、ここ数週間で情報の宝庫となっており、Fallout 76に関するもう1つの詳細を明らかにしてきました。
プレイステーション4

ソニーは他のプラットフォームとのクロスプレイを再考し、歓迎する

結局、ソニーはあきらめます。 さまざまなゲームプラットフォーム間でのクロスプレイに耐え、立ち向かいましたが、日本の会社はPlayStation 4ユーザーが一緒に遊べるようにすることを決めました...

Bethesdaは、The Elder Scrolls Legendsの基本であるクロスプレイをソニーに求めている

ソニーとクロスプレイは、猫とネズミに少し似ています。 我々は長い間それについて話してきました、そして、その「ケース」は、その大成功と任天堂へのそのリリースを考えると、主にFortniteで起こりました...

ソニーはクロスプラットフォームの可能性を検討していますが、アンバランス

Fortniteのニンテンドースイッチ版がPCのクロスプレイをサポートするというニュースが現れたとき、それは驚きでした。 コンソールプラットフォームの3大所有者のうち、任天堂は評判があります...

オーバーウォッチ[ベータ]がまもなく戻ってくる

大いに期待されているブリザードFPS 6v6は、ベータのしゃっくり、それほど明確でない未来の詳細、そしてそれを望んでいるお母さんを含め、それ自体について語り続けています...

リークにより、ポケモンX&...の続編のキャンセルが確認されました。

2013年にニンテンドー3DSでリリースされたポケモンX&Yは、今日まで非常に話題になっているタイトルです。 一方では私たちが持っている場合...

トムクランシーのレインボーシックスシージはすぐに参加します...

過去数時間で、マイクロソフトは来週の木曜日の22月XNUMX日から、トムクランシーのレインボーシックスシージが正式に参加することを発表しました...

このサイトはクッキーを使用しています。 このページをスクロールするか、リンクをクリックするか、他の方法でナビゲーションを続けると、Cookieの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ