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クライシスリマスター

Crysis Remasteredは、今日からEpic Games Storeで入手できるDenuvoを使用しています

Crysis RemasteredがPCでEpic Games Storeから入手できるようになりました。 ストアページで明らかになったように、このゲームでは、「大嫌い」なアンチタンパーデヌーボを使用しています。 この保護が...に影響するかどうかはまだわかりません。

Crysisは今週金曜日にPS4でリマスターしました。 他のプラットフォームはどうですか?

最新のPlayStation Accessビデオによると、クライシスリマスターは今週金曜日にPS4に到着します。 しかし、他のプラットフォームでは? 最近ソニーがリリースしたビデオは、今週中に出てくるタイトルを調べています...
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Crysis Remastered、Nintendo Switchバージョンの技術機能を示す予告編

過去数時間の間に、Crysis RemasteredのNintendo Switchバージョン専用の新しい予告編がCrysisの公式YouTubeチャンネルで公開されました。
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Crysis Remastered、リークがNintendo Switchでもリリースを発表

最後の数分で、プレイステーション4、Xbox One、PC、Nintendo SwitchでのCrysis Remasteredの登場がCrysisの公式Webサイトで明らかになりました。 そのSF一人称シューティングゲーム...
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Crysis、Nomadが別のツイートで言及

数日前、ゲームの公式アカウントから公開されたツイートのおかげで、クライシスの名前が脚光を浴びました。 「データを受信して​​います」というメッセージは非常に簡潔で...
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クライシス、何か沸騰していますか?

私たちの多くのゲーマーは、Crytekによって開発され、遠い2007年にElectronic Artsによって公開された有名なFPSであるCrysisを知っています。このタイトルは、貴重な技術セクターと革新的な技術のおかげでも大成功を収めました。

ハント:対決はすぐにXboxのプレビュープログラムに到着します

昨年の秋、Crytekは、SteamのEarly Accessでリリースされた最新のゲーム、Hunt:Showdownも、Xbox Game Previewプログラムを介してMicrosoftのコンソールに登場すると発表した。 開発者は持っています...

ハント:対決、Crytekによるとモンスターハント

Crytekはかなり高い浮き沈みがあった会社です。 それは2つの理由で世界で知られています:CrysisとCryENGINE、そして今日私たちができるならそれが彼女のおかげであることを多くの人がしばしば忘れます...

ハント:ショーダウン、シングルプレイヤーモードで来るが、数日間しかない

Hunt:Showdownには、8月の30から9月の6までのシングルプレイヤーモードが含まれます。 期間限定モードはCrytekによって作成されたイベントの一部で、10プレイヤーが参加します。

Star Citizenは著作権侵害および損害を与えるための契約上の義務のために法廷で終わります...

当初のクラウドファンディングから5年以上が経過したStar Citizenは、さまざまな方法で集められた何百万ドルものお金がどのように使われてきたかについての論争と精査を免除されていません。

ハロー:マスターチーフコレクションは4Kと120FPSで撮影します...

過去数時間で、MicrosoftStudiosのゼネラルマネージャーであるAaronGreenbergは、Haloの次世代バージョンの特別アップデートの到着を発表しました:...

Minecraftは中国でEsportになりますか?

今日、私たちはあなたにあなたの顔と憤慨を残したくなかったので、特定のニュースであなたのモラルを上げます:あなたはMinecraftも...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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