ホーム タグ ダークソウルリマスター

タグ:ダークソウルズリマスター

ダークソウルのサーバーテスト:リマスターされたスイッチ

21月に予定されているNintendoSwitchでリマスターされたDarkSouls:Remasteredのリリースを待っている方は、XNUMX月XNUMX日からテストサーバーが計画されていることを知って喜んでいます。 これは次のようになります...

ModderはDark Soulsの中のBloodborneの地図を見つけた:Remasteredそしてそれを載せた…

ModderがDarkSouls:RemasteredからBloodborne(Upper Cathedral Ward)のマップをプルし、Grand Theft Auto Vで開いた結果、車で探索することができます。 間違いなく ...

ダークソウルリマスタリング、最悪の領域でも良好なフレームレート

Dark Souls Remasteredが今週リリースされ、The Infamous City-確かに悪名高く、フレームレートの継続的な低下で知られるエリアは、両方のPlaystation60で4FPSで実行されているようです...

ダークソウルズの50%割引:ダークソウルズのオーナー様にリマスター...

ついに多くの人が待っていたというニュースが届きました。 ダークソウルズからダイスエディションへの準備からダークソウルズへの切り替え:リマスターの価格は20€前後です。 元のタイトルの所有者だけに提供される割引、...

延期されたダークソウルズ:ニンテンドースイッチのためにリマスター

バンダイナムコは最近、ニンテンドースイッチ版のダークソウルズ:リマスターを延期したことを発表しました。 ゲームは予定通りPS25、Xbox One、PCでMay 4をリリースする予定です...

ダークソウルリマスター、Blighttownは希望を与える

youtubeに登場したビデオから、オリジナルバージョンのDarkSoulsのフレームレートの低下で非常に有名なBlighttownを最初に見ることができました。 ダークソウルリマスター版...

私たちの間で3万部以上を販売しています...

過去数時間で、独立したスタジオInnerslothであるAmong Usの開発者は、彼らのタイトルが驚くべき数字を販売したことを発表しました...

亡命の道、アトラスのエコーは最大の拡張です...

アトラス拡張の新しいエコーを伴って、新しいパスオブエグザイルリーグが到着しました。 最近すでに報告されているように、...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ