ホーム タグ エルデンリング

タグ:エルデンリング

エルデン リング、宮崎監督から直接の新しい詳細

エルデンリングは宮崎英高監督との興味深いインタビューで主演します。 作品には多くの詳細が浮かび上がってきます。 ファミ通にインタビューされた宮崎英高は、その謎のオーラから予想されるエルデンリングを取り除く機会がありました。 前...
ソフトウェア宮崎のエルデンリング

SGF 2021 - エルデン リングは 21 年 2022 月 XNUMX 日にリリースされます

冗談じゃありません! エルデン リングは、2021 年のサマー ゲーム フェストでついにバランスを取り、新しいゲームプレイ トレーラーを公開しました。
エルデンリング

エルデンリングはさらに延期される可能性があります

From Softwareを所有するコングロマリットであるKadokawaCorpは、最近2021会計年度の収益を発表しました。将来のシナリオに関する投資家向けプレゼンテーションで、Kadokawaは...

エルデンリング、リークはE3の間に明らかになる可能性を告げる

Elden Ringの公開は、少なくとも最近のリークによれば、E3の間に行われる可能性があります。 可能な日付は次のとおりです。 From Softwareの新しいタイトルは、実際、...に加えて、しばらくの間レーダーから消えました。
ソフトウェア宮崎のエルデンリング

噂-エルデンリングのゲームプレイトレーラーがオンラインでリークされた

Elden Ringは、誰もが待ち望んでいるゲームの3つですが、何も知られていません。 E2019 XNUMXで発表された、宮崎英高と彼のフロムソフトウェアチームによる最新の取り組みは、最も...
ソフトウェア宮崎のエルデンリング

最初のエルデンリングティーザーの背景が明らかに

しかし、E3 2019中に発表された、エルデンリングの最初のトレーラーで唯一のトレーラーを覚えています。何世紀も経過したようですが、これまでのところ、これは新しい秀高ゲームの唯一の公式トレーラーです...
ソフトウェア宮崎のエルデンリング

フィルスペンサーはエルデンリングで演奏しました

エルデンリングは、近年最も期待されているゲームのXNUMXつです。 作家ジョージRRマーティンとの宮崎英隆の新作はまだ完全に開発中ですが、どうやら...
ソフトウェア宮崎のエルデンリング

噂-Elden RingがGamescomに不在、おそらくGame Awardsで発表

正直に言って、エルデンリングは夢であり、実際には存在しませんでした。 ジョージRRマーティンと共同で書かれたソフトウェアの最新のオデッセイから、残っています...

Elden Ring-宮崎はゲームに関する多くの情報を公開しています

FromSoftwareのタイトルの品質を証明する素晴らしいセキロの後、EldenRingはこのE3の主役でした。GameofThronesの作者と一緒に作られたタイトルについてはまだよくわかりません。当初は...

[E3 Microsoft] Elden Ringが発表、From Softwareの新しいIP

Microsoft E3会議中に、FromSoftwareから噂されている新しいIPであるEldenRingの最初の予告編が表示されました。 ゲームはDarkSoulsandBloodborneの父である宮崎英隆によって作られました...
RRNとFromSoftwareのコラボレーションに関する詳細、E3 2019が明らかにされました。

RRNとFromSoftwareのコラボレーションに関する詳細、E3 2019が明らかにされました。

E3のバンダイナムコショーから少し離れたところに、出版社のプロジェクトに関する多くの情報が含まれている可能性のある非常においしいリークがリークされました。 これらの中には、多くの話題のコラボレーションの結果であるように思われます...

ActivisionBlizzard事件-J.AllenBrackが会社を辞める

過去XNUMX週間で同じ会社とビデオゲーム業界の基盤を揺るがしたActivisionBlizzard事件の話に戻りましょう。 今回、...

Splitgateは異常な数を作ります:サーバーは十分ではありません

Splitgate Open Betaの驚異的な成功により、1047 Gamesは、より適切に準備するためにリリースをXNUMX月まで延期することを余儀なくされました...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ