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PUBGグローバルインビテーショナル

PUBG Global Invitational:オーバーウォッチリーグが終了しました

2018月はeSportsの基本的な月でした。OverwatchLeagueとELEAGUEの決勝戦から始まり、Call of DutyCWLとPUBGGlobal Invitational XNUMX自体を通過しますが、予定は...

予選中のPUBGでのクレイジーな動き

PUBG Showdown North American Dreamhack Austinの予選中に、プレーヤーは試合の流れを変えるために自殺に近い動きを即興で行いました。 あなたがそれに賭ければ、それがありそうもないとしても、あなたはたくさん勝つであろうそれらのイベントのXNUMXつ。 幾つ...

ビデオゲームの世界でのドーピング:タブレットはあなたをプロにすることができますか?

ビデオゲームがスポーツに含まれていた可能性についてコメントした同胞の何人かの笑い声はまだ聞こえます。 私たちのようなゲームでは、と見られている国では...

ファーストワールド選手権eSport Formula 1

最初の仮想フォーミュラ1チャンピオンシップが始まるのは時間の問題でした。 ロンドンでの過去数日間に、20人のFormula 1Esportドライバーが「Formula1®...

オーバーウォッチ[ベータ]がまもなく戻ってくる

Blizzardの待望の6v6FPSについては、ベータ版の適合と開始、明確ではない将来の詳細、そして何としてもそれを望んでいるママなど、引き続き話題になっています...

Crysis4が正式に発表されました

公式Twitterプロフィールへの投稿により、CrytekはCrysis4の制作開始を正式に発表しました。https://twitter.com/Crytek/status/1486309465485946883この発表は、この非常に短い予告編で行われました...

Halo Infinite、20万人のプレイヤーが後者を最高にしています...

過去数時間で、マイクロソフトは公式ウェブサイトで会社の最新の財務結果を公開しました。

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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