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プロジェクトゼロ、コーエーテクモがホラーシリーズのロゴを再登録

コーエーテクモは、ProjectZeroホラーシリーズのロゴの商標を再び登録しました。 途中で新しいタイトル? 任天堂の最後のE3からすでに知っているように、プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女は楽しむでしょう...

Nintendo Direct-Project Zero:Maiden of BlackWaterがNintendoSwitchに登場

ニンテンドーのダイレクトE3の間に、プロジェクトゼロの新しいアップデートバージョン:ブラックウォーターの乙女が発表され、ニンテンドースイッチ、PC、Xbox、プレイステーションのコンソールに登場しました。 タイトルは一部です...
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致命的なフレームは2021年に戻る可能性があります

ニンテンドーWiiUでの最後の反復から数年後、現在XNUMX年以上前に、FatalFrameはシリーズの新しい章でゲーム市場に戻る準備ができている可能性があります。 明らかにするために...
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致命的なフレームは戻るかもしれませんが、決定は任天堂次第です

私たちがカメラ武装の精神の世界に直面しているサバイバルホラービデオゲームシリーズ、Fatal Frame / Project Zeroを誰が覚えていますか? 作品のプロデューサー、菊池恵介は以前に言及しました...

メトロイドプライムのリードエンジニアはWiiハードウェアに「失望」しました

任天堂Wiiは間違いなくこれまでに販売された中で最も革新的で成功したビデオゲームコンソールのXNUMXつですが、話をする必要がある場合は...

ヘイローインフィニット、最初の詐欺師の到着で、コンソールプレーヤーは尋ねています...

Halo Infiniteの無料マルチプレイヤーベータ版のリリースはXNUMX週間以内に行われましたが、過去数時間でFPSコミュニティは...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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