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Steam-アクティブユーザーの以前の記録を超えました

地球規模で検疫が実施されているため、複数のプレーヤーが同時に接続する可能性が高まっています。 そして、Valveが管理するプラットフォームであるSteamが成功したのは、この要因のおかげです...

Half-Life Alyx:バルブインデックスはまだ売り切れです

Half-Life:Valve自身が開発し、Alyx Vanceの観点から歴史シリーズの歴史を取り上げたVRタイトルであるAlyxは、XNUMXか月以内にリリースされます。 しかし、問題があるようです...

Playerunknownのバトルグラウンドは、スチームの歴史の中で3番目に高い収益を上げているゲームです

PlayerunknownのBattlegroundsは成功と目標を磨き続けています。 PUBG Corpによる戦闘結果は、最初のページの結果には新しいものではありません。
MOD

「改造は支払われる」、バルブの言葉

順番に行きましょう。 4月に2015で、Steamワークショップはユーザー/クリエイターに彼らの改造を売る許可を与える準備をしていました。 時代を先取りした大胆だが同時に危険を冒して…

モンスターハンター、映画は2021年に延期されました

ソニーピクチャーズは、モンスターハンター映画のリリースを2021年に公式に延期しました。カプコンの行動に触発された映画のリリースは、最初に予定されていました...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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