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Gamerome 2019-2日目

木曜日の14と金曜日の15 11月、Gameromeが開催されました。これは、特に開発者と「労働者」に特化したセクターイベントです。 消費者イベントについてではなく、...
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Gamerome 2019-1日目

Gameromeは、14月15日木曜日とXNUMX日金曜日に開催されました。これは、特に開発者と「従業員」に捧げられたセクターイベントです。 私たちは消費者イベントについて話しているのではなく、...

Intellivision Amicoは2019 Gameromeで発表されます

Gamerome 2019のパートナーであるIntellivisionは、開発者向けの有名なビデオゲームイベントの一部となり、今年は13月15日から5日まで、中心部にあるXNUMXつ星ホテルのRadissonBluで開催されます...

2019 Gamerome:中村k美が基調講演の役割を果たす

Gameromeの新版は、13年15月2019日からXNUMX日まで開催されます。これは、首都の中心部で開催されるビデオゲーム業界に捧げられた主要なイベントです。 愛好家にとって非常に興味深いイベント...

GameRome 2018が間もなく登場し、ビデオゲーム業界に関する講演やワークショップが開催されます...

21月23日からXNUMX日まで、ビデオゲーム業界はGameRomeを備えた新しい家、ローマの街を見つけるでしょう。 現在、第XNUMX版では、このイベントはVIGAMUSFoundationなどが主催しています...

Halo Infinite、一部のキャンペーンスポイラーはテクニカルベータ版になります

Halo Infiniteキャンペーンに関する一部のネタバレは、ゲームの現在のテクニカルベータから意図せずにリークしています。 これを確認するために343Industries..。

Steam Deck、ValveによるSteamMachineの経験は重要です

ValveのSteamDeck操作は、多くのユーザーの目には前例のないものとまったく同じようには見えなかった可能性があります。 数年前、実際には...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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