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ソニーモバイル

ソニーはモバイル市場への進出を望んでおり、新たな部門を開設

モバイルゲーム市場はますます拡大しており、現在、コンソールやPCよりも売上高が高くなっています。 ソニーも拡大し​​たいと思っているのも不思議ではありません...

2020:真夏の夜の夢(E3なし)

自慢するつもりはありませんが、すでに2020月の最初の数日間、この31年に立ち向かう最善の方法は、XNUMX月XNUMX日まで慣性によって進むことであると主張しました...

ASUS ROG Phone-私たちのテスト

ビデオで約束されているように、この記事では、Fraws PUBG mobileの完全なゲームと、カメラで撮影されたいくつかのショットを紹介し、「元の」ファイルをお楽しみください。 で完全一致...

私たちはWebSummitに戻りました

また、今年はWebsummitへの遠征が終了しました。 特にゲーマーの目には目立たないこのフェアに行く理由を知りたい場合は、これらのコンテキストから正確に理解する必要があります...

こちらがE3で発表されたタイトルのリストです

まだ正式には確認されていませんが、3年ロサンゼルスのE2016で開催されるすべてのゲームのリストです。確かに多くの良いことだけでなく、多くの素晴らしい欠席者もいます! とにかく..。

GTAV-インテルは機械学習技術を使用して...

これは、Intelが公開した、RockstarGamesの有名なビデオゲームGTAVと、それに対応した複雑な機械学習アルゴリズムを使用した興味深い実験です...

コーエーテクモは、真・三國無双とスーパーのクロスオーバーを開発したいと考えています...

近年、コーエーテクモは、最も有名なブランド(デッドオアアライブ、真・三國無双...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
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特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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