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Halo Infinite:ビデオはいくつかの機能を予測します

Halo Infiniteと343 Industriesのリリースは数か月先にあり、数年前にBungieの亡命後のサガの開発を担当したチーム(...

Skybox Labsと343 IndustriesがHalo Infiniteを共同開発中

343IndustriesのスタジオヘッドであるChrisLeeは、HaloInfiniteの開発のために彼のスタジオとSkyboxLabsのコラボレーションを発表しました。 これらは彼の言葉です:「343Industriesは継続して喜んでいます...
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Halo 6のファンはまだ待たなければならないだろうが、もっと驚きが来ている

Halo 6の話は以前からあり、多くのファンは2018年が到来するのに適切な年になることを望んでいますが、おそらくそうではないでしょう。 しかし、343のように絶望しないでください...

テクニカル分析は、HaloInfiniteの改善を示しています

それは間違いなくHaloInfiniteの日です。 プレイヤーは、シングルプレイヤーキャンペーンに関連する新しい画像を長い間待っていました。

Halo Infinite、シングルプレイヤーキャンペーンのゲームプレイが表示されます

予想通り、343 Industriesはついに、次のHaloInfiniteのシングルプレイヤーキャンペーンに関連する新しい資料を公開しました。これは...の一般的な概要です。

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データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

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