ホーム タグ ハロー・インフィニット

タグ:ハローインフィニット

ハローインフィニットバトルロワイヤル343インダストリーズ

Halo Infiniteは、XNUMX月のThe GameAwardsには参加しません。

過去数時間で、343IndustriesのコミュニティディレクターであるBrianJarrardは、Redditの投稿で、HaloInfiniteがXNUMX月のTheGame Awardsに参加しないため、...
Halo Infinite XboxシリーズX Microsoft Games Showcase X 343 Industries

Halo Infinite、ChrisLeeがプロジェクトを去る

ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソンシュライアーによると、ハローインフィニットプロジェクトを担当するディレクターのクリスリーは、ビデオゲームの開発に取り組んでいるチームを放棄したでしょう。 https://twitter.com/jasonschreier/status/1321494790098354177マネージャーは...
ハローインフィニットバトルロワイヤル343インダストリーズ

噂-Halo Infinite、開発の問題はオーバーアウトソーシングに起因する

Halo Infiniteの延期は、ゲームプレイの公式プレゼンテーションに対する多くの批判と同様に、シリーズのファンにとっては未解決の傷です。 その間、多くはさらなる待機の準備をしています...

Halo Infinite、章分割は延期前に考慮された

343日前、2021 Industriesは、待望のHaloInfiniteがXNUMX年に延期されたという悲しいニュースを共有しました。この日付はまだ定義されていません。 これは、ゲームプレイの品質に関する多くの批判と相まって、...
Halo Infinite XboxシリーズX Microsoft Games Showcase X 343 Industries

Halo Infiniteが2021年に延期

Halo Infiniteは正式に2021年に延期されました。公式の連絡は、スタジオのディレクターであるChrisLeeが署名した343Industriesからの公式メモとともにTwitterに直接届きました。 「今日は共有したい...
ハローインフィニットバトルロワイヤル343インダストリーズ

Halo Infiniteは完全に開かれた世界ではありませんが、以前の領域に戻ることができます

Halo Infiniteは、343 Industriesによる以前の声明ですでに簡単に予想されていたように、古典的なオープンワールドはありませんが、プレーヤーはゲームの以前の領域に戻ることができます。 ニュースはから来ます...
Halo Infinite XboxシリーズX Microsoft Games Showcase X 343 Industries

Halo Infinite、マルチプレイヤーは無料でプレイできます

マスターチーフの多かれ少なかれ熱心なファンに朗報が届きます。HaloInfiniteのマルチプレイヤーセグメントは実際には無料でプレイでき、Xboxシリーズでは120 fpsに達します...
ドリームズ ヘイロー インフィニット Xbox PlayStation 4

Halo InfiniteがPS4に登場... Dreamsを通じて

Halo Infiniteは、ネットワークからさまざまな反応を受け続けています。 説得力のないプレゼンテーションの後、ファンの失望を利用してミームやパロディを作成する人がたくさんいました。 ただし、特に一人のユーザーは......
ドミノ-ピザ-POV

ドミノのピザはマイクロソフトとHalo Infiniteをからかいます

アメリカのピザ屋の有名チェーンであるDomino's Pizzaのソーシャルアカウントは、Halo Infiniteグラフィックスをからかう投稿を公開しています。
ハローインフィニットバトルロワイヤル343インダストリーズ

Halo Infinite-キャンペーンは分割画面マルチプレイヤーをサポートします

Xbox Games Showcaseの開始後、HaloInfiniteと343Industriesは、ゲームの開始後に期待できることについて、プレーヤーに情報を提供し続けます。 https://www.youtube.com/watch?v=HZtc5-syeAk今回、リードディレクターのジェリーフックは...
ハローインフィニットバトルロワイヤル343インダストリーズ

Halo 5がそれほど批判されていなかったら、Halo Infiniteはもっと早く到着したでしょう。

昨日のXboxGames Showcaseで、ファンは久しぶりにHaloInfiniteを待ち望んでいた。 第一印象はゲームへの熱意とは異なります...

Halo Infinite、表示されているのは古いビルドで記録されたゲームプレイです

MicrosoftのAaron Greenbergは、Halo Infiniteのゲームプレイは古いビルドで記録されており、リリースまで改善されると説明しました。
Halo Infinite XboxシリーズX Microsoft Games Showcase X 343 Industries

Xboxゲームショーケース-最初のHalo Infiniteゲームプレイを発表

何年も待った後、そしてカバーアートを少し味わった後、Halo Infiniteは、343 Industriesが発表したゲームプレイビデオを通じて、ついに初めて自分自身を披露する準備が整いました...
Halo Infinite XboxシリーズX Microsoft Games Showcase X 343 Industries

Halo Infinite-シリーズの最初の章からインスピレーションを得たカバー

XboxシリーズXに捧げられたイベントの数時間後、マイクロソフトはHaloInfiniteのカバーアートを公開することを決定しました。これは現在343Industriesによって開発されているシリーズの最後の章です。 https://twitter.com/ForAllManakind/status/1285936402153246720イラストを一目見ただけで、否定できない...
プロジェクトxCloud Xbox

xCloudがXNUMX月に到着:Game Pass Ultimateに登場

マイクロソフトは、公式のXbox Twitterプロファイルへの投稿で、xCloudプロジェクトが1283755906535051264月に正式に開始され、Game PassUltimateに含まれることを発表しました。 https://twitter.com/Xbox/status/XNUMX "そのXboxゲームを発表することに興奮しています...

Halo Infiniteは、起こり得る論争を回避します。ゲーム犬は...

Halo Infiniteの声優のXNUMX人は、本物の犬、Buddyというパグで、ゲーム内で犬に詩を貸します。

ソニーは15月までに5万台のプレイステーションXNUMXを販売することを目指しています...

PlayStation 5を入手できないコンソールと呼ぶのは、お湯を見つけるのと少し似ています。 発売からXNUMXヶ月で...

ディアブロイモータル、リリース日は正式に2022年に移動されました

歴史的なブリザードフランチャイズの新しいモバイルイテレーションであるディアブロイモータルは、過去数時間でその起動ウィンドウが正式に移動しました...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ