ホーム タグ 小島秀夫

タグ:小嶋秀夫

噂-サイレントヒルの再起動に取り組んでいるソニー

サイレントヒルの物語は、ソニーが指揮するXNUMXつのプロジェクトのおかげで、これまでになく復活に近づいています。 何ヶ月もの間、今の噂は...

ノーマン・リーダス:「他のプロジェクトのために児島英夫との会談で」

ノーマン・リーダスと児島英夫の芸術的パートナーシップは、長く続く運命にあるようです。 俳優は、「ウェブ上で最も検索された質問」に関連するWIREDの「オートコンプリートインタビュー」に自分自身を貸しました。

PC上のDeath StrandingはDenuvoを使用します

広く予測できるように、DeathStrandingのPCバージョンはDenuvoを使用します。 昨日、児島英夫の作品のPCでのリリース日と、次の数時間で...のページについて知りました。
BAFTAゲーム

BAFTA Games 2020、ノミネート発表

BAFTAゲームアワードのノミネートが明らかになりました。 ControlとDeathStrandingは、最も多くのノミネートを共有し、合計11に達します。2004年以来、これほど多くのノミネートを獲得したゲームはありません。

デスストランディング、PC版の発売日を発表

小島秀夫の革新的なタイトル「デスストリンディング」のPC版をKOJIMA PRODUCTIONSと共同で公開する505ゲームは、本日、ゲームがSteamとEpic Gamesで同時にリリースされることを明らかにしました...
死座礁

デスストランディングはPCでリリース日があります

DeathStrandingがついにPCで正式にリリースされました。 公式プロフィールにツイートが公開され、505 Games(タイトルの発行者)はKojimaProductionsのゲームが2から利用可能になると発表しました...
死撚り-PDV

死の座礁、小島はDLCを発表したかもしれない

私たちは皆、小島秀夫が常に特に謎めいたキャラクターであることを知っています。特にデス・ストランディングに関しては。 これらの時間で、ゲームデザイナーは何ができるかについてのティーザーを公開しました...
DICE

ガチョウもDICE賞を受賞しました

DICEアワードは木曜日の夜にラスベガスで開催され、インタラクティブアートアンドサイエンスアカデミーによると、今年の最高のビデオゲームを表彰しました。 さまざまなカテゴリーの中で、今年の最も権威のある、最高のゲームは...
死撚り-PDV

walking笑から現実までのウォーキングシミュレータとしてのデスストランディング

エンジニアのAllen PanはPlayStation 4 DualShockを接続して、トレッドミルでDeath Strandingをプレイできるようにしました。
小島秀夫

小島秀夫はアニメ、マンガ、映画、そして「小さなプロジェクト」にも取り組みたい

Metal Gear Solid and Death Strandingのクリエーターである児島英夫氏は、マンガ、アニメ、エピソードのタイトル、ゲームなど、次の「ビッグゲーム」だけでなく、より多くのプロジェクトに一緒に取り組みたいと語った。
小島秀夫

小島プロダクション、小島秀夫

ファミツの最新号では、児島プロダクションの児島英夫と新川洋二が、デスストランドの開発について語る懐かしい旅に出ましたが、近い将来にアイデアがすでに投影されています。 小島は述べた...
PT PT

ModderはPTコリドーを出て街を探索します

PTの話は止まらない「プレイアブルティーザー」は、実は児島英夫監督のサイレントヒルズのティーザーで、決して光が見えない。 プレイヤーはもっと直面しなければなりませんでした...
死座礁

サウンドトラックのヴァイナルであるDeath Strandingが2020で公開されます

デスストランドで過ごす時間のほとんどは、美しい歌で中断されています。 残念ながら、サウンドトラックはまだ完全にリリースされていません。 すべてを含むTimefallコンパイルがあります...

死の座礁:小島は続編を考えている

ソニーの最新作であるデス・ストランドは、児島英夫が小波から離れた後の最初の作品です。 ゲームは主に肯定的なレビューを受けており、多くの人を満足させているようです...
PT

死の座礁後、小島秀夫は新しいホラータイトルに専念できましたか?

Kojima ProductionsのDeath Strandingは今月PlayStation 4でリリースされ、Konamiとの分離から4年後の小島秀夫監督の新しい時代を迎えました。 死の座礁の前に、...

死の座礁-レビュー

この作品の執筆は、その初期段階では明らかに困難でした。 Death Strandingのようなゲームに直面し、それを「分解して分析」しなければならないことは、少なくとも表面的にはいくつかの重大な問題を提示します。 結局のところ、はい...

Cyber​​punk 2077-CD Projektは、その後DLCについて話し始めます...

CD Projekt Redは、Cyber​​punk 2077の追加コンテンツに関連するすべての議論を、ポーランドのソフトウェアハウスからの最新のRPGのリリース後の期間まで延期しました。 報告するのは...

イモータル:Fenyx Rising、PS5バージョンとNintendoSwitchのビデオ比較

不滅:Fenyx Risingは、PS5バージョンとNintendoSwitchバージョンの興味深いビデオ比較で示されています。 ギリシャの神話に焦点を当てたUbisoftのタイトルは主人公です...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ