ホーム タグ インド

タグ:indie

永遠の希望

エターナルホープ、ジブリに触発された新しいプラットフォーマーを発表

独立したスタジオDoubehit Gamesのメンバーが、スタジオジブリが署名した傑作からデザインにインスピレーションを得たプラットフォームパズルゲーム、エターナルホープを発表しました。 グラフィックスタイルらしい...
GRAY

GRIS、XNUMX万部を超えて販売

GRISの開発者たちは、販売されたゲームのXNUMX万コピーという驚くべきマイルストーンを通過したと発表しました。 コミュニケーションはNomada Studioの連中の公式Twitterアカウントから直接送られてきました。 有名なデータ...
ニンテンドー

Nintendo Direct、Indie World Showcaseが発表されました

古典的なニンテンドーダイレクトを希望するファンからの繰り返しのリクエスト(および希望)にもかかわらず、日本企業はIndie World Showcaseを発表しました。 最新のニュースを正確に紹介するイベント...
深い空の遺物

Deep Sky Derelicts:PCおよびコンソールに到着する決定版

GDRテーマとカードの使用に基づく戦闘システム、およびローグライク要素のスプラッシュを組み合わせたタイトルは、最終版のPCおよびコンソールに届きます:Deep ...
アイリスと巨人

アイリスと巨人-レビュー

Iris and the Giantは、RPG要素を備えたローグライクCCGです。一見したところ、これらの要素はすべて、優れた方法で実装および相互接続されています。 ゲームの最初の影響は素晴らしいです。グラフィックは...
クナイ

クナイ-レビュー

クナイの作家は「metroidvania」と定義できるゲームのファンではないと想定しています。 はい、ゲーマーとしてのキャリアの中で、このジャンルに関連する最も多様な冒険に直面しましたが、...

私の結婚式で一人で-レビュー

私の結婚式で初めて、ルーマニアで生まれ、ベルギーに住んでいた監督のマルタ・バーグマンの映画デビューがあります。 彼女は常にロマのコミュニティと彼らが苦しむ差別に興味を持っており、達成しています...

製本旅団-レビュー

デジタルテイルズのメトロイドヴァニア、ブックバウンド旅団のレビュー。

尋問-レビュー

ビデオゲームは非常に汎用性の高い媒体であり、プレーヤーがあらゆる種類の状況やコンテキストで真に識別できるようにします。 そしておそらく、最も創造的で没入型のソリューションを作成する際に、タイトル...

Hotel Barcelona-Suda51とSwery65が次の仕事を発表

Goichi "Suda51" SudaとHidetaka "Swery65" Suehiroは、彼らの過剰なプロダクションのおかげで、ゲーム業界でかなり有名な人物です。 したがって、カップルが現在どのように取り組んでいるかを知ることは興味深いです...
魅惑のポータル

エンチャントポータル-カップヘッドクローンであると非難されるゲーム

新しい2DプラットフォームのタイトルであるEnchanted Portalsは、MDHRゲーム、つまりCupheadに非常によく似ているため、嵐の真っfound中にいます。 ポリゴンの男性とのインタビューで、...
突然変異

突然変異-レビュー

約1世紀前、ムーンドラゴンの流星は突然変異の島でcrash落し、理解できるほど壊滅的な影響を及ぼしました。 犠牲者は計り知れません、副作用は予想外です:小さな熱帯の楽園は二度と同じになることはありません...

Dead Cells-Switchのおかげで売り上げが伸びる

Dead Cellsを手に入れた人は誰でも、このタイトルが間違いなく優れていることを知っています。 モーションツインローグライトメトロイドヴァニアは、中毒性のあるフォーミュラを備えた必死のタイトルです。

ビジョン-一人4年間に開発されたオープンワールド

Justin Darlingtonは4年からThe Visionと呼ばれるプロジェクトに取り組んでいます。 ゲームは、Unreal Engine 4を使用するサードパーソンサバイバルオープンワールドとして提供されます。 そして数日前、...

無料は美しい-Endless Space Collection

無料ゲームのゴールデンピリオド。 Epic Games Storeの魅力的な提案だけでは不十分であるかのように、Humble Bundleも復活し、期間限定でEndless Space Collectionを提供しています。 ゲーム...

[gamescom 2019]島の分-テスト済み

別のインディーズのタイトルが、gamescom 2019で発見された小さな宝石のリストに加わりました。それは、スタジオフィズビンによって作成され、Mixtvisionによって配布されたミニッツオブアイランズです。 収容されたインディーアリーナ...

グウェント-提示された新しい拡張であるマスターミラー

CD Projekt REDは、The Witcherの宇宙を舞台にした収集可能なカードゲームであるGWENT専用のXNUMX番目の拡張を正式に発表しました。 マスターミラーの拡張...

Dynasty Warriors 9がPlayStation Hitsに

コーエーテクモは最近、Dynasty Warriors 9がPlayStation Hitsタイトルに加わることを発表しました。 「私達は達したことを嬉しく思います...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ