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将来のマリオカートツアーはマルチプレイヤーを紹介します

マリオカートツアーメニューから読み取れる内容によると、今後、マルチプレイヤーモードがゲームに導入される予定です。
コール・オブ・デューティ・モバイルPOS

10月のバトルロワイヤルと過去の参考資料の間にあるCall of Duty Mobile

ActivisionとTencentは、Call of Duty Mobileが10月にiOSデバイスとAndroidデバイスに到着し、過去への多くの方法と参考資料を発表しました。

ポケモンマスターズはマイクロトランザクションのおかげでお金がいっぱいです

マイクロトランザクションのおかげで、ポケモンマスターズは発売の最初の週に世界中で26百万ドル以上を獲得しました。

ポケモンマスターズ、10百万ダウンロード

数日前に確認したポケモンマスターは、わずか10日間で膨大な4ミリオンのダウンロードに達しました。 ゲームは、8月の29にiOSとAndroidで起動され、...

ポケモンマスターズ-これはiOSとAndroidのタイトルの詳細です

ポケモンマスターズがついにiOSとAndroidで無料で利用可能になりました。 Star2Comプレスリリースでは、収集可能なクリーチャーを含む新しいビデオゲームのすべての詳細が明らかになります。 あなたは最高になる準備ができていますか...

マリオカートツアー-9月に設定されたリリース日が発表されました

任天堂は、青からのボルトのように、ソーシャルチャネルを通じて、最も期待されるモバイルタイトルの1つであるマリオカートツアーのリリース日を明らかにしました。

Huawei-新しいオペレーティングシステムはHarmonyOSと呼ばれます

Huaweiは、Androidの放棄を置き換えるために開発中と噂されているオペレーティングシステムであるHarmonyOSを公式に発表しました。 中国では、ソフトウェアはHongmengとして知られています。 同社は、オペレーティングシステムが...
マリオワールド博士

マリオワールド博士が500万ダウンロードを超える

Sensor TowerのWebサイトでは、AndroidおよびiOSデバイスで公開されている最新の任天堂のタイトルであるDr. Mario Worldのダウンロードを最初に確認しました。 その最初の週で、ゲームは5を超えました...

ベストXbox Oneとライブブラックフライデーディール2019の比較:...

2019向けの初期のXbox本体とコントローラーのブラックフライデーのトップリストを掲載しています。XboxLiveメンバーシップとXbox One Eliteを節約できます。

Isaac“ VP Isaac21” GillissenがLogitech Gチャレンジグランドファイナルで優勝...

マクラーレンシャドウファイナルのスロットを確保し、レーシングチームとマクラーレンDNAドライバー開発プログラムに参加するチャンスを獲得スイス、ローザンヌ...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
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特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションクッキーは、ブラウザセッションの終了時に失効し、Talking Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。 ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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