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ウィリーモーガンとボーンタウンの呪い-レビュー

Willy Morgan and the Curse of Bone Townは、出版社VLGによって配布され、イタリアのチームImaginaryLabによって開発されたXNUMX番目のタイトルです。 ビデオゲームは、組み合わせた古典的な型を備えたポイントアンドクリックアドベンチャーです...
ガミンド

Gamindo、ビデオゲームの寄付を可能にする(イタリア語)プラットフォーム

XNUMX日が終わったら、もうXNUMXつの非常にイタリア的で魅力的なプロジェクトであるGamindoに注目してください。 数ヶ月の開発とテストの後、プラットフォームはついにオンラインになり、誰でもダウンロードできるようになりました。 しかし、それは何ですか...
dAItto

ポケモンの新しい人工知能、dAItto

大きな喜び(そして誇り)を持って、今日は、人工知能の研究と開発を組み合わせた、すべてイタリアのプロジェクト(ただし、Made in Italyではありません...その脳の消耗の話はどうでしたか?)についてお話ししたいと思います。 ..
ゲームウィーク '18

ミラノ大会ウィーク'18でのイタリアのベスト

私たちはMilanGames Week '18に行きました(見逃せませんでした)。私たちの意見では、本当に注目に値するものをお返ししたいと思います。 すでに出ているデビッドケージとのインタビューに加えて、...

Microsoft FlightSimulatorがUSAを更新

Flight Simulatorは、この2020年の視聴者や批評家から最も人気のあるビデオゲームのXNUMXつであるだけでなく、テクノロジーの小さな傑作でもあります。

Hyrule Warriors:Age of Calamityは、最も売れている無双です...

Hyrule Warriors:Age of Calamityは、配布された3万部を超えて、これまでで最も売れた無双になりました。 雑誌はそれを発表します...

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ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
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特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

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