ホーム タグ マリオカート

タグ:マリオカート

マリオカート8ニンテンドースクール

マリオカート9は2022年初頭にリリースされる予定ですか?

有名な漏洩者によると、マリオカート9は2022年の最初の数か月で到着する可能性があります。この噂を詳しく調べてみましょう。 マリオカート8は、特にNintendoSwitch向けのデラックスフォームで大成功を収めました...
マリオカートツアーニンテンドーモバイル

マリオカートツアー-横向きモードが追加されました

スマートフォン向けニンテンドーシリーズの最初のゲームであるマリオカートツアーは、マリオカートシリーズの主要な仕組みをモバイルデバイスにもたらしましたが、その能力を最大限に発揮したわけではありません...
ハローカート

マリオカートとヘイローがヘイローカートMODに参加

マリオカートとハローの選手:立ち上がって同じ屋根に住み始める時が来ました。 なぜなら? Halo Kartmodは無料でダウンロードできるためです。 modは...から入手できます。

Nintendo Switch、2020年はマリオカートの年かもしれない

京都を拠点とする同社の2020年のニンテンドースイッチの計画は明確ではありません。 新しいタイトルをまだ受け取っていないIPの中で(コンソール用に特別に設計されています...
マリオカート-現実-POV

道中の「マリオカート」への車両に対する任天堂、会社に罰金の億万長者

任天堂は、マリオカートの道路車両のイメージを悪用した会社を訴え、興味を持って勝ち取りました。

マリオカートは二人の親の間でお茶を作るべきである20年間を決めました

20年間毎日マリオカート64に挑戦するよりも誰がお茶を作るべきかを決めるためのより良い方法は何ですか?
新しい任天堂2DS XL

日本に来るニンテンドー2DS XLの3つの新しい素晴らしいバージョン

ニンテンドーは、New Nintendo 2DS XLのさらに3つの新しいモデルを発表しました。 これらの新しいコンソールはアニマルクロッシングに基づくデザインを特徴とします:ニューリーフ、マリオカート7とMinecraftと7月と8月の間にリリースされるでしょう...
任天堂スイッチ

任天堂のスイッチ、ソフトウェアのレコード番号

任天堂は本日、ハードウェア(以前に報告したとおり)とソフトウェアの両方のスイッチ販売データをリリースしました。 コンソールが販売された場合、日本のハイブリッドは小さな記録を打ち立てました...
マリオカートナイアガラスピード​​ウェイ

カーブと螺旋の間でマリオカートがついに本物になった

みんな、少なくとも自分の人生の中で、私たちはマリオカートまたはクラッシュチームレーシングをプレイしました、そしてその日からゴーカートを運転したいという私たちの願望は確実に急上昇しました。 それを行います...

ニンテンドースイッチのアップデート、いくつかのニュース

19年10月2017日、ニンテンドーのフラッグシップであるニンテンドースイッチのバージョン4.0へのアップデートが公開されました。 最も一貫した変更の懸念:ゲームプレイの最後の30秒を...を介して記録する機能
マリオカートWii

Mario Kart Wiiはほぼ10年の秘密を隠しています

マリオカートWiiは、2008年XNUMX月にリリースされた最初のリリースからほぼXNUMX年経った今でも、ファンを驚かせて喜ばせているようです。それは...

マリオカート8デラックス-スイッチで新しいクレイジーなレース!

最も狂った挑戦は8 4月から利用可能になるであろうマリオカート28デラックストラック、スイッチのための新しい独占に戻っています。 ゲームは前のものの最終版であり、間違いなくすでにかわいいです...
ニンテンドー

ニンテンドーワイルドルカレッリ| 社説

任天堂は決して自分自身を否定することはありません。それについて読めば読むほど、それは最も圧倒的な業界であり、ビデオゲームシーンの常識からかけ離れていることを確認し続けます(そしてそれだけではありません)。 あなたは何を疑問に思うかもしれません...

オーバーウォッチ、ブリザードはマクリーの名前の変更を正式に

過去数時間で、アクティビジョンブリザードは、次の26から始まるオーバーウォッチのガンスリンガーヒーローである現在の元マクリーの新しい正式名称を発表しました...

サードパーティ専用のStateofPlayを発表しました...

ソニーとプレイステーションは、次のプレイ状態の日付、通常の予定を発表して、少し驚きで週を終えることを決定しました...

このサイトはCookieを使用しています。 このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。 詳細情報

ビデオゲームについて話すことによってクッキーと同様の技術を使用する



クッキーとは何か、どのように使用されているか
ほとんどのインターネットサイトと同様に、Talk Of Video Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。
特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。 これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。
クッキー: サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。 Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。

クッキーにはいくつかの種類があります:
セッションCookieは、ブラウザセッションの終了時に期限切れになり、Parliamo DiVideogiochiがその特定のセッション中にユーザーアクションをリンクできるようにします。 ほとんどのブラウザで利用可能なツールを使用して、Cookieを無効化または削除できます。 Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれが特定の機能とオプションを提供するためです。
データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。 これらの技術はすべてのブラウザで機能します。 場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。 ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。 ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。

「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。

クローズ